第五人格第六賽季將會在4月底結束。一個賽季持續兩個月的時間。一個賽季賽季結束是有獎勵的,玩家參與匹配或者排位,勝利一場可獲得500積分,失利的話則是300積分,並且每日前三場獎勵翻倍,每週總積分上限是42000分。擴充套件資料:第五人格特色系統:遊戲模式:匹配模式:遊戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。排位模式:規則同於匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監管者分別分為6個段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如第一賽季五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。?自定義模式:自定義模式的規則也是同於正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行遊戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。
第五人格第六賽季將會在4月底結束。一個賽季持續兩個月的時間。一個賽季賽季結束是有獎勵的,玩家參與匹配或者排位,勝利一場可獲得500積分,失利的話則是300積分,並且每日前三場獎勵翻倍,每週總積分上限是42000分。擴充套件資料:第五人格特色系統:遊戲模式:匹配模式:遊戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。排位模式:規則同於匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監管者分別分為6個段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如第一賽季五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。?自定義模式:自定義模式的規則也是同於正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行遊戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。