你這個問題本身並沒什麼意義,乏力其實也是看陣容配合,配合得當都不會顯得乏力。
遊戲打到後期萬的是什麼?是“矛”與“盾”,也就是輸出高低,和抗揍能力。
到了後期,裝備同等級的情況下,大家的輸出不會差太多,但你會發現敏捷主屬性的英雄,提升敏捷可以同時提升攻擊力和護甲,所以敏捷型英雄後期天生就有輸出,並且護甲高相對比較【抗揍】。
然後你在仔細看,傳統意義的後期幽鬼、虛空假面、劍聖、骷髏王、黑暗遊俠、Phantom刺客..,他們都有一個或者兩個很厲害的【被動】技能,不能主動釋放的技能發揮效果的時候一定要會比主動技能效果更好,而且有些被動可頂一件裝備:幽鬼的折射相當於板甲+刃甲,虛空的時間鎖定是加強版的暈錘,Phantom刺客的超高傷害暴擊,骷髏王的大招更是可恥短CD的肉山盾+大範圍群體減速...
以上可以總結一個粗淺的結論,敏捷性英雄OR有厲害被動技能的英雄後期會更強一些。
鍊金和先知都沒有很厲害的被動技能,他們的優勢是刷錢效率和機動性,這使他們成型更早。而且DOTA2的裝備有相生相剋的情況,很難做到面面俱到,而那些大後期靠本身的特性就可以彌補一些裝備效果。此消彼長,有些英雄後期就沒那麼強了。
你這個問題本身並沒什麼意義,乏力其實也是看陣容配合,配合得當都不會顯得乏力。
遊戲打到後期萬的是什麼?是“矛”與“盾”,也就是輸出高低,和抗揍能力。
到了後期,裝備同等級的情況下,大家的輸出不會差太多,但你會發現敏捷主屬性的英雄,提升敏捷可以同時提升攻擊力和護甲,所以敏捷型英雄後期天生就有輸出,並且護甲高相對比較【抗揍】。
然後你在仔細看,傳統意義的後期幽鬼、虛空假面、劍聖、骷髏王、黑暗遊俠、Phantom刺客..,他們都有一個或者兩個很厲害的【被動】技能,不能主動釋放的技能發揮效果的時候一定要會比主動技能效果更好,而且有些被動可頂一件裝備:幽鬼的折射相當於板甲+刃甲,虛空的時間鎖定是加強版的暈錘,Phantom刺客的超高傷害暴擊,骷髏王的大招更是可恥短CD的肉山盾+大範圍群體減速...
以上可以總結一個粗淺的結論,敏捷性英雄OR有厲害被動技能的英雄後期會更強一些。
鍊金和先知都沒有很厲害的被動技能,他們的優勢是刷錢效率和機動性,這使他們成型更早。而且DOTA2的裝備有相生相剋的情況,很難做到面面俱到,而那些大後期靠本身的特性就可以彌補一些裝備效果。此消彼長,有些英雄後期就沒那麼強了。