觸發1 條件:定時器,設一個時間. 效果:宣佈勝利,設為玩家1 觸發2 條件:少量的目標,目標到達一定的數量,數量要樓主自己設定.比如設50就是敵人數量到達50停止無限出兵. 效果:關閉觸發,關閉觸發3 觸發3 多層觸發 條件:定時器(出兵的時間間隔,單位:遊戲時間 秒) 效果:產生單位(注意設定位置和兵種) 效果:任務目標(出的兵走到某位置去,不要剛開始就設定玩家1的附近.) 觸發4 條件:定時器,設定一個時間,比如100,就是100秒後敵人來攻擊你. 效果:任務目標,把敵人無限出兵觸發中造出的兵移動到玩家1的家.建議不要無限出兵騎士.騎士太強大了. 依次類推.如果樓主有精力.完全可以設定多波攻擊.很刺激的哦. 如果不行再HI我.打了很久字了,能給我採納嗎? 最好是能給玩家1幾個城牆和一小隊兵用來偵察,這樣會更有意思. 貌似可以在玩家裡面設定電腦剛開始的資源, 如果弄刺激一點,可以剛開始就給電腦設定到封建. 資源也可以設定,比如剛開始就10000肉. 觸發密集已經發到你的HI了 - -、 還不行嗎?
觸發1 條件:定時器,設一個時間. 效果:宣佈勝利,設為玩家1 觸發2 條件:少量的目標,目標到達一定的數量,數量要樓主自己設定.比如設50就是敵人數量到達50停止無限出兵. 效果:關閉觸發,關閉觸發3 觸發3 多層觸發 條件:定時器(出兵的時間間隔,單位:遊戲時間 秒) 效果:產生單位(注意設定位置和兵種) 效果:任務目標(出的兵走到某位置去,不要剛開始就設定玩家1的附近.) 觸發4 條件:定時器,設定一個時間,比如100,就是100秒後敵人來攻擊你. 效果:任務目標,把敵人無限出兵觸發中造出的兵移動到玩家1的家.建議不要無限出兵騎士.騎士太強大了. 依次類推.如果樓主有精力.完全可以設定多波攻擊.很刺激的哦. 如果不行再HI我.打了很久字了,能給我採納嗎? 最好是能給玩家1幾個城牆和一小隊兵用來偵察,這樣會更有意思. 貌似可以在玩家裡面設定電腦剛開始的資源, 如果弄刺激一點,可以剛開始就給電腦設定到封建. 資源也可以設定,比如剛開始就10000肉. 觸發密集已經發到你的HI了 - -、 還不行嗎?