在我的世界裡,玩家和生物都要受到摔落影響,只不過有些生物免疫摔落傷害。
關於摔傷公式,之前的回答中有講解,這裡就不多提了。
鐵傀儡+雪傀儡
作為效用型生物,他們就像是被村民或玩家創造出來的玩具,只會做簡單的事情,所以也不怕摔落
史萊姆+岩漿怪
史萊姆和岩漿怪的特性相似,只是生存環境不一樣而已,他們都是那種被傷害會分裂的特性,對於摔落傷害是免疫的。
蝙蝠+雞
有翅膀的生物不會摔死,翅膀忽閃忽閃增大阻力。
豹貓
在現實生活中,貓科動物都是不懼怕從高處跳下的,一方面是貓科動物本身結構更輕盈,另一方面也是因為貓科動物的足部有一個肉墊可以降低墜落傷害。在遊戲裡的豹貓也是這樣,讓它從高處落下的時候,不會受到更多的傷害。
殭屍豬人+惡魂+烈焰人
地獄生物都無懼摔落,而且有一位同學還會越飛越高
除了以上生物之外還有兩個生物也免疫衰落傷害,另外還有一種生物在判斷摔落高度的時候可以減半,你們知道是誰嗎?
在我的世界裡,玩家和生物都要受到摔落影響,只不過有些生物免疫摔落傷害。
關於摔傷公式,之前的回答中有講解,這裡就不多提了。
鐵傀儡+雪傀儡
作為效用型生物,他們就像是被村民或玩家創造出來的玩具,只會做簡單的事情,所以也不怕摔落
史萊姆+岩漿怪
史萊姆和岩漿怪的特性相似,只是生存環境不一樣而已,他們都是那種被傷害會分裂的特性,對於摔落傷害是免疫的。
蝙蝠+雞
有翅膀的生物不會摔死,翅膀忽閃忽閃增大阻力。
豹貓
在現實生活中,貓科動物都是不懼怕從高處跳下的,一方面是貓科動物本身結構更輕盈,另一方面也是因為貓科動物的足部有一個肉墊可以降低墜落傷害。在遊戲裡的豹貓也是這樣,讓它從高處落下的時候,不會受到更多的傷害。
殭屍豬人+惡魂+烈焰人
地獄生物都無懼摔落,而且有一位同學還會越飛越高
除了以上生物之外還有兩個生物也免疫衰落傷害,另外還有一種生物在判斷摔落高度的時候可以減半,你們知道是誰嗎?