我只想說,關於亞索和半藏之類的的話題真的是很傷和氣,其實問題的本身並不是這兩個英雄的強弱,甚至也不是熱愛這兩個英雄的玩家,而是對於隊友的態度。
為什麼這麼說,其實從英雄設計的角度上來說,這兩個英雄都堪稱完美。
比如亞索的E技能,看起來很強大,常玩亞索的玩家會知道這個技能帶河道單挑的時候有多無力,這就是設計的藝術,設計師有意的在對線期讓壓縮的機動性很強,但是在單挑的時候卻很弱,非常符合人物的性格特點和打法風格。
半藏也是一樣,在充滿高科技的未來,一個追求傳統的弓箭手簡直不要太酷好不好,尤其是那個略顯魔幻的帥氣大招,不知道有多少人天天在彈幕裡面喊老公呢,並且音和散(紀念在天國的散)都給這個弓箭手增加了不少科幻色彩,加之成功的形象設計,玩起來簡直不要太舒服。
正是因為設計的成功,才造就了玩家們對其的喜愛。有人可能會說很多人玩的很菜很毒瘤,但是任何英雄都有玩的菜的,這根本不是理由,憑什麼你錘石玩的菜就沒事?我亞索玩的菜就要千夫所指?
玩家真正氣憤的是,這些專注玩這些英雄的人,只想玩自己心目中好玩的英雄,完全不懂得尊重一個團隊的精神。
我只想說,關於亞索和半藏之類的的話題真的是很傷和氣,其實問題的本身並不是這兩個英雄的強弱,甚至也不是熱愛這兩個英雄的玩家,而是對於隊友的態度。
為什麼這麼說,其實從英雄設計的角度上來說,這兩個英雄都堪稱完美。
比如亞索的E技能,看起來很強大,常玩亞索的玩家會知道這個技能帶河道單挑的時候有多無力,這就是設計的藝術,設計師有意的在對線期讓壓縮的機動性很強,但是在單挑的時候卻很弱,非常符合人物的性格特點和打法風格。
半藏也是一樣,在充滿高科技的未來,一個追求傳統的弓箭手簡直不要太酷好不好,尤其是那個略顯魔幻的帥氣大招,不知道有多少人天天在彈幕裡面喊老公呢,並且音和散(紀念在天國的散)都給這個弓箭手增加了不少科幻色彩,加之成功的形象設計,玩起來簡直不要太舒服。
正是因為設計的成功,才造就了玩家們對其的喜愛。有人可能會說很多人玩的很菜很毒瘤,但是任何英雄都有玩的菜的,這根本不是理由,憑什麼你錘石玩的菜就沒事?我亞索玩的菜就要千夫所指?
玩家真正氣憤的是,這些專注玩這些英雄的人,只想玩自己心目中好玩的英雄,完全不懂得尊重一個團隊的精神。