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1 # ZMY愛著FKL
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2 # 趣味生活之那點事
感覺應該還是妖姬改版之後吧,沒有了那種殺人的快感,操作也變得比老版妖姬繁瑣一些,老版妖姬可是一套秒對面c位,自己都不帶掉血的,w突進貼臉e、q、q(大招復制的q)w回來,一個c位基本不死也殘,需要提的是,貼臉e的時候e可以不用觸發第二段,weqrw,這時候鏈子會拉的很長然後消失。
現在的妖姬需要技能觸發印記,然後在1.5秒之後才會增加傷害,妖姬沒了瞬間的爆發力,多是在線上磨血大消耗,想要前期一套秒了對面,基本是不可能的。很要求操作及意識,沒了以前的簡單粗暴,想以前的卡特一樣,都是這樣的。
去年妖姬重做,四個技能包括被動與之前大有不同。被動從原來的低血量分身變成了更適合推線打消耗的惡意魔印,QW和E技能較老版類似,大招除了可以複製技能外還可以釋放沒有傷害的分身探視野。
相比較於老版的妖姬,線上單殺秒人能力相對弱了一些,但是其清線能力和團戰收益方面都加強了不少,總體來說新版妖姬玩法側重點從單線到支援打團比較多吧。至於妖姬改版後登場率較低我覺得還是版本問題吧,畢竟妖姬這英雄前中期節奏帶不起來,用處並不如一些發育流AP中單這麼大的吧!