當然有很大的原因了,之前版本的妖姬沒有辦法打出這麼高的爆發能力,所以在現在這個版本中就沒有辦法在中期掌管比賽,因為強度不足的問題還讓這個英雄有相當長一段時間都沒有辦法出現在賽場上。
其實老版本的妖姬是非常強的,靈活的位移技能以及超高的爆發傷害讓她成為了著名的後排殺手,於是設計師就針對這個英雄做了非常多的削弱,直到上一個版本被削弱的妖姬幾乎沒有了出場的機會。然後又在暗暗的調回妖姬的屬性和技能,最終又改回了技能變動之前的妖姬,就這樣這個英雄才可以在這個主打前中期以及上中野的版本中大放異彩。
我們可以看到世界賽之初的時候妖姬這種英雄就有出場的機會,可是隨著比賽的進行隊伍對於比賽的程序越加越快,於是像妖姬這種風險較低但是收穫很高的英雄就成為了比賽的關鍵節奏點。於是我們看到了這個英雄在八強賽開始就成為了各個隊伍非ban必選的存在,相信這個英雄在之後的決賽當中也是至關重要的一個點。
當然有很大的原因了,之前版本的妖姬沒有辦法打出這麼高的爆發能力,所以在現在這個版本中就沒有辦法在中期掌管比賽,因為強度不足的問題還讓這個英雄有相當長一段時間都沒有辦法出現在賽場上。
改回來之後的妖姬統治了世界賽其實老版本的妖姬是非常強的,靈活的位移技能以及超高的爆發傷害讓她成為了著名的後排殺手,於是設計師就針對這個英雄做了非常多的削弱,直到上一個版本被削弱的妖姬幾乎沒有了出場的機會。然後又在暗暗的調回妖姬的屬性和技能,最終又改回了技能變動之前的妖姬,就這樣這個英雄才可以在這個主打前中期以及上中野的版本中大放異彩。
原版妖姬讓比賽的節奏更快我們可以看到世界賽之初的時候妖姬這種英雄就有出場的機會,可是隨著比賽的進行隊伍對於比賽的程序越加越快,於是像妖姬這種風險較低但是收穫很高的英雄就成為了比賽的關鍵節奏點。於是我們看到了這個英雄在八強賽開始就成為了各個隊伍非ban必選的存在,相信這個英雄在之後的決賽當中也是至關重要的一個點。