原神凝光主c聖遺物推薦如下:
主詞綴推薦:
時之沙:基礎攻擊力加成,副c也可選擇元素充能。
空之杯:巖屬性傷害加傷
理之冠:暴擊率或者暴擊傷害(視武器屬性而定,武器加暴擊則五號位建議為爆傷)
聖遺物推薦:
前期:戰狂套(3~4星)(增加暴擊率)。
中期:樂團套(4~5星)(增加元素精通、重擊傷害);
角鬥士+磐巖各倆件套散搭(4~5星)(增加攻擊力與巖元素傷害)。
後期:流星套(4~5星)(提高護盾強效,有護盾時增加自身普通攻擊與重擊傷害)。
總結:
理之冠在不算主屬性加成情況下,50%暴擊率以下要暴擊率,50%以上要暴擊傷害。原因在於暴擊率過高會被稀釋,60%暴擊率其實已經非常理想,所以剩下的自然要疊暴擊傷害。前期基本上都是選暴擊率,後期刷副詞條來拉暴擊率後再換暴擊傷害。
原神凝光主c聖遺物推薦如下:
主詞綴推薦:
時之沙:基礎攻擊力加成,副c也可選擇元素充能。
空之杯:巖屬性傷害加傷
理之冠:暴擊率或者暴擊傷害(視武器屬性而定,武器加暴擊則五號位建議為爆傷)
聖遺物推薦:
前期:戰狂套(3~4星)(增加暴擊率)。
中期:樂團套(4~5星)(增加元素精通、重擊傷害);
角鬥士+磐巖各倆件套散搭(4~5星)(增加攻擊力與巖元素傷害)。
後期:流星套(4~5星)(提高護盾強效,有護盾時增加自身普通攻擊與重擊傷害)。
總結:
理之冠在不算主屬性加成情況下,50%暴擊率以下要暴擊率,50%以上要暴擊傷害。原因在於暴擊率過高會被稀釋,60%暴擊率其實已經非常理想,所以剩下的自然要疊暴擊傷害。前期基本上都是選暴擊率,後期刷副詞條來拉暴擊率後再換暴擊傷害。