日本相撲了解一下!日本本來就對電競有所偏見,甚至比電競在80年代的中國還要偏激。
2020年奧運會的主辦過就是日本,當亞洲奧林匹克正式宣佈電子競技成為表演專案的時候。
日本是非常反對的,當阻止不了後,日本甚至有人提出用牛肉和生蠔來作為電競專案的獎金。
日本作為世界上數一數二的遊戲大國,擁有眾多全球知名的遊戲公司,玩家遊戲群體非常龐大。
但為什麼日本電競卻沒有發展起來呢?這與日本的遊戲市場與國家政策有關。
紅白機的起源就是日本,家用遊戲機才是日本的主流 ,而且更多的偏向娛樂,電競氛圍相當薄弱。
遊戲機的日本最喜歡的遊戲,這和他們的傳統觀念“相撲”有關,所以比較鍾愛格鬥遊戲。
現在全球的主流遊戲基本都是PC遊戲,而日本的PC非常昂貴,所以日本能接觸主流電競的人很少。
另一方面日本的國家政策規定:經營者為了促進商品銷售提供的金錢或物品都視為獎金,而這比獎金不得超過10萬日元,換成人民幣也就不到6000塊。
而電競背後就是“商品”,所以要在日本舉辦電競比賽,就意味著獎金不能超過6000塊,所以沒有人願意投入。
所以日本被業內稱為“遊戲孤島”
日本相撲了解一下!日本本來就對電競有所偏見,甚至比電競在80年代的中國還要偏激。
2020年奧運會的主辦過就是日本,當亞洲奧林匹克正式宣佈電子競技成為表演專案的時候。
日本是非常反對的,當阻止不了後,日本甚至有人提出用牛肉和生蠔來作為電競專案的獎金。
日本作為世界上數一數二的遊戲大國,擁有眾多全球知名的遊戲公司,玩家遊戲群體非常龐大。
但為什麼日本電競卻沒有發展起來呢?這與日本的遊戲市場與國家政策有關。
紅白機的起源就是日本,家用遊戲機才是日本的主流 ,而且更多的偏向娛樂,電競氛圍相當薄弱。
遊戲機的日本最喜歡的遊戲,這和他們的傳統觀念“相撲”有關,所以比較鍾愛格鬥遊戲。
現在全球的主流遊戲基本都是PC遊戲,而日本的PC非常昂貴,所以日本能接觸主流電競的人很少。
另一方面日本的國家政策規定:經營者為了促進商品銷售提供的金錢或物品都視為獎金,而這比獎金不得超過10萬日元,換成人民幣也就不到6000塊。
而電競背後就是“商品”,所以要在日本舉辦電競比賽,就意味著獎金不能超過6000塊,所以沒有人願意投入。
所以日本被業內稱為“遊戲孤島”