二者現階段效能相差微乎其微。
不過仔細比較規格差別發現R7 260X 在流處理器(896:640)和貼畫單元(56:40)方面規格較高,光柵(後端)則都是16個。
為什麼在規格有明顯成差別而頻率很接近的情況下會有如此接近的效能,而渲染構架二者幾乎完全相同的MIMD。個人推測問題出在前段和快取的設計上,也就是R7 260的ACE單元(只有1個,1024SP的7850有2個)並不能充分管理利用好896SP。另外NV在統一渲染構架快取的設計以及分支預測上明顯更加老到。
實際遊戲通常的情況是750ti的較高幀速往往超過260X 30%左右達到7850的水平,但較低幀速和260X相當或者稍低,平均幀速稍高。實際遊戲體驗二者應該非常接近。
在現階段至少在驅動能夠一定程度改善前端管理效率之前,750ti在大部分測試中仍然會保持強勢。但如果AMD能夠解決這個問題,不但R7 260,而且存在類似問題的7950、7970以及他們的馬甲,都會受益。
二者現階段效能相差微乎其微。
不過仔細比較規格差別發現R7 260X 在流處理器(896:640)和貼畫單元(56:40)方面規格較高,光柵(後端)則都是16個。
為什麼在規格有明顯成差別而頻率很接近的情況下會有如此接近的效能,而渲染構架二者幾乎完全相同的MIMD。個人推測問題出在前段和快取的設計上,也就是R7 260的ACE單元(只有1個,1024SP的7850有2個)並不能充分管理利用好896SP。另外NV在統一渲染構架快取的設計以及分支預測上明顯更加老到。
實際遊戲通常的情況是750ti的較高幀速往往超過260X 30%左右達到7850的水平,但較低幀速和260X相當或者稍低,平均幀速稍高。實際遊戲體驗二者應該非常接近。
在現階段至少在驅動能夠一定程度改善前端管理效率之前,750ti在大部分測試中仍然會保持強勢。但如果AMD能夠解決這個問題,不但R7 260,而且存在類似問題的7950、7970以及他們的馬甲,都會受益。