假設護甲值為X,那麼減傷百分比=X/(100+X)。
護甲減免機制。假設護甲值為X,減傷百分比=X/(100+X),舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333,由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%。
固定護甲穿透機制。假設護甲為X,固定穿透值為Y,有效護甲值為X-Y,舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5。
百分比護甲穿透機制。假設護甲為X,百分比穿透為a,有效護甲值為(1-a)X。
百分比削甲機制。假設護甲為X,百分比削價為b,有效護甲值為bX。
同種穿透增長機制。百分比穿甲為疊乘,例如天賦裡的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%。
需要注意的是,不同類穿透計算優先順序,百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
上面就是LOL演算法,稍微有點複雜,如果你仍然覺得沒有解答你的問題,那就是你腦子有問題。
假設護甲值為X,那麼減傷百分比=X/(100+X)。
護甲減免機制。假設護甲值為X,減傷百分比=X/(100+X),舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333,由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%。
固定護甲穿透機制。假設護甲為X,固定穿透值為Y,有效護甲值為X-Y,舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5。
百分比護甲穿透機制。假設護甲為X,百分比穿透為a,有效護甲值為(1-a)X。
百分比削甲機制。假設護甲為X,百分比削價為b,有效護甲值為bX。
同種穿透增長機制。百分比穿甲為疊乘,例如天賦裡的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%。
需要注意的是,不同類穿透計算優先順序,百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
上面就是LOL演算法,稍微有點複雜,如果你仍然覺得沒有解答你的問題,那就是你腦子有問題。