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  • 1 # App小胖子

    關於這個問題我曾經也想過,是因為設計上的難度?還是因為動作的重複性太高?但是我轉念一想,在動漫裡手垂下來,再向後都是快速奔跑,追擊敵人時候的動作,而真正面對敵人的時候,幾乎不會出現這樣的動作。

    在遊戲內,有部分忍者擁有這樣的設計,比如矢倉、託斯、迪達拉等。

    再來看一下常見的擺手動作奔跑的姿勢,其實按照決鬥場的大小,擺手奔跑的姿勢會更加協調一些,而手往後飄的感覺是快速衝擊的姿勢,對於魔方來說,在製作難度上肯定還是手往後會更簡單,畢竟就那樣的固定動作即可,而擺手的相對來說會更復雜。

    再來對比一下仙鳴的跑步姿勢和副本里對戰佩恩的姿勢,雖然第二幅圖會更加具有速度感,但是決鬥場上本來就沒多大的空間,如果真的是那樣的姿勢反而不太協調。

    既然有些忍者會遵循原著有手下垂往後奔跑的姿勢,也有大眾的擺手奔跑的姿勢,我認為魔方應該是基於人物的設計和美感同時兼顧的,單純的都用下垂後襬的奔跑姿勢會覺得千篇一律,沒有新鮮感,而根據不同的忍者進行搭配就會稍微好一些。

    我還記得曾經有篇文章提到過,原著裡為什麼都是手下垂後襬的姿勢,答案是。。節省成本,最後再吐槽一下黑飛段的奔跑姿勢,真的是。。滑稽。

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