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    盜賊的AOE有3個  刀扇:3費 所有隨從1點傷害,和法師的魔爆術一樣,前期打不死隨從,中期打上去不痛不癢。3費的消耗換來一點的傷害和摸牌,無法對比和魔爆到底誰更好,魔爆術能配合狗頭人在4費回合就能清場掉對方前期的隨從,同樣的方法,潛行者要5費回合才可以。如果對方在前期上場大量低費隨從,這一回合的差距就會顯得很被動了。  劍刃亂舞:2費 這張卡牌對於潛行者來說實在太過雞肋,帶吧,自身技能1點的AOE傷害能看?不帶吧,又嫌AOE技能太少,4點耐久5費的刺客之刃你會捨得直接費掉嗎?就算帶上毒藥,也是5費的消耗才能造成3點的AOE傷害,價效比實在太低。  背叛:2費 背叛同樣,主目標對兩側的隨從造成等同於其攻擊力的傷害。這個傷害並不是攻擊,所以主隨從不會受到兩側隨從的傷害,如果會受到傷害的話,寧願這張卡牌的消耗變成6-8。這張卡牌一般也就只攜帶一張,因為面對潛行者,對方很少有機會鋪場,除非潛行者的運氣實在太差。個人感覺劍刃亂舞和背叛限制條件比較多,沒有刀扇好用,刀扇的強度不夠可以用狗頭人地卜師加強。參考請看lscs.52pk.com/gonglue/5842054.shtml。

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