暴雪從魔獸爭霸系列開始,到後來的wow,暗黑,星際,我一直都認為他做遊戲太強了,尤其是wow,遊戲性,團隊性,內容性,各方面我都覺得超好,不過,從暗黑3開始,到去年的暴雪嘉年華,設計師開始給大家喂粑粑了。
不僅各種炒冷飯,而且對部落玩家的劇情確實有點讓人覺得受不了,雖然我是聯盟狗,但是部落這個劇情確實讓人覺得不舒服,最可怕的就是爐石這個遊戲,各種遊戲思路不同,不去調整真的太過於強的卡牌,而是一味的削弱經典包,而且遊戲性確實差了不少,和之前的各種剋制,娛樂,現在更多的是同樣套牌,同樣套路,上傳說,套牌熟練,然後時間運氣就行了。
設計師不聽玩家的其實挺嚴重了,譬如,小德的終極感染,可以說真的強無敵,結果大家一直反應,設計師就說這很酷,然後削弱成長啟用滋養,我服,把各種小德從天梯第一削到倒數,這本身就是失敗的調整。
所以這次設計師開始問大家,開始向業界看別人的遊戲如何,我覺得真的挺好的,暴雪設計師用各種我覺得很酷,讓廣大玩家都覺得他可能壓根不玩兒自己的遊戲,現在,如果可以慢慢的變好,加上暴雪本身就足夠強大,我相信暴雪肯定能回來的,做出更好,更有趣的遊戲的。
暴雪從魔獸爭霸系列開始,到後來的wow,暗黑,星際,我一直都認為他做遊戲太強了,尤其是wow,遊戲性,團隊性,內容性,各方面我都覺得超好,不過,從暗黑3開始,到去年的暴雪嘉年華,設計師開始給大家喂粑粑了。
不僅各種炒冷飯,而且對部落玩家的劇情確實有點讓人覺得受不了,雖然我是聯盟狗,但是部落這個劇情確實讓人覺得不舒服,最可怕的就是爐石這個遊戲,各種遊戲思路不同,不去調整真的太過於強的卡牌,而是一味的削弱經典包,而且遊戲性確實差了不少,和之前的各種剋制,娛樂,現在更多的是同樣套牌,同樣套路,上傳說,套牌熟練,然後時間運氣就行了。
設計師不聽玩家的其實挺嚴重了,譬如,小德的終極感染,可以說真的強無敵,結果大家一直反應,設計師就說這很酷,然後削弱成長啟用滋養,我服,把各種小德從天梯第一削到倒數,這本身就是失敗的調整。
所以這次設計師開始問大家,開始向業界看別人的遊戲如何,我覺得真的挺好的,暴雪設計師用各種我覺得很酷,讓廣大玩家都覺得他可能壓根不玩兒自己的遊戲,現在,如果可以慢慢的變好,加上暴雪本身就足夠強大,我相信暴雪肯定能回來的,做出更好,更有趣的遊戲的。