英雄聯盟是最近這幾年相對較火的一款網遊了,其中有很多的玩家都比較喜歡玩阿狸。這一個英雄是很多中單玩家必選的一個英雄,但是她也有相應的弱點。狐狸擁有範圍相對較大的傷害比以及適合消耗的被動,換而言之一定程度上將其理解成為一個炮臺似乎也是可以的,因為Q的冷卻也沒有那麼長,但是炮臺型的最大問題在於藍耗。
狐狸的定位,其實是刺客型英雄,從她的一些技能的效果就應該理解了。在玩該英雄時,要追求極限Q,但是Q技能出手時要比極限距離近一些,特別是對方刻意防備時,因為Q飛行時間較長,對方完全可以直接後退來躲掉該技能。
平A加Q可以提高命中率,因為平A對方對方必然還手。只要還手就有後搖,在對方還手的一瞬間Q對手,對方的後搖時間可以提高Q的命中率。假如對方是技能還手,則可以在Q出手的一瞬間利用加速走位躲對面技能。在對面要對殘血兵進行補刀時,利用Q技能消耗。
當己方有控制的英雄,對方有控制的英雄。走位儘量和己方有控制的英雄在一起,特別是比自己E控制穩定的隊友,完全可以等他們先手再接E,同時R可以留著躲對面的控制騙對面技能。緊盯己方的先手團控和對面的先手團控,當被團控時,完全可以就地金身躲控。找準機會切對面的後排。
英雄聯盟是最近這幾年相對較火的一款網遊了,其中有很多的玩家都比較喜歡玩阿狸。這一個英雄是很多中單玩家必選的一個英雄,但是她也有相應的弱點。狐狸擁有範圍相對較大的傷害比以及適合消耗的被動,換而言之一定程度上將其理解成為一個炮臺似乎也是可以的,因為Q的冷卻也沒有那麼長,但是炮臺型的最大問題在於藍耗。
狐狸的定位,其實是刺客型英雄,從她的一些技能的效果就應該理解了。在玩該英雄時,要追求極限Q,但是Q技能出手時要比極限距離近一些,特別是對方刻意防備時,因為Q飛行時間較長,對方完全可以直接後退來躲掉該技能。
平A加Q可以提高命中率,因為平A對方對方必然還手。只要還手就有後搖,在對方還手的一瞬間Q對手,對方的後搖時間可以提高Q的命中率。假如對方是技能還手,則可以在Q出手的一瞬間利用加速走位躲對面技能。在對面要對殘血兵進行補刀時,利用Q技能消耗。
當己方有控制的英雄,對方有控制的英雄。走位儘量和己方有控制的英雄在一起,特別是比自己E控制穩定的隊友,完全可以等他們先手再接E,同時R可以留著躲對面的控制騙對面技能。緊盯己方的先手團控和對面的先手團控,當被團控時,完全可以就地金身躲控。找準機會切對面的後排。