角色的幾個基本屬性看名字就知道了
格鬥和射擊影響的只是對應武器的命中率而不是傷害
守備影響你被打中時的傷害以及選防禦時的減傷
反應影響你的迴避率
覺醒影響覺醒武器的傷害以及被覺醒類武器擊中時的傷害
魅力影響經驗值加成
一般來說加點是跟著機體走的,你讓他開什麼型別的機體就加什麼屬性,格鬥和射擊2選1,覺醒看你要不要用覺醒武器了
然後守備一般是放棄的,優先加反應,魅力在你點數充裕的時候加
戰艦的話除了艦長和副艦長最好是屬性高的以外以他人只要對應座位的那個數值高就行
哪個位置對應哪個屬性遊戲裡看技能就知道了,有一串機師擔任戰艦XX時XX值加多少多少的就是戰艦板凳專用技能
艦長和副艦長的屬性是全部會加成在戰艦上
通訊員的射擊影響戰艦的射擊命中率
舵手的反應影響戰艦的迴避率
整備員的守備影響機體回母艦後的恢復速度
嘉賓的魅力影響戰艦全員的經驗值加成
角色的幾個基本屬性看名字就知道了
格鬥和射擊影響的只是對應武器的命中率而不是傷害
守備影響你被打中時的傷害以及選防禦時的減傷
反應影響你的迴避率
覺醒影響覺醒武器的傷害以及被覺醒類武器擊中時的傷害
魅力影響經驗值加成
一般來說加點是跟著機體走的,你讓他開什麼型別的機體就加什麼屬性,格鬥和射擊2選1,覺醒看你要不要用覺醒武器了
然後守備一般是放棄的,優先加反應,魅力在你點數充裕的時候加
戰艦的話除了艦長和副艦長最好是屬性高的以外以他人只要對應座位的那個數值高就行
哪個位置對應哪個屬性遊戲裡看技能就知道了,有一串機師擔任戰艦XX時XX值加多少多少的就是戰艦板凳專用技能
艦長和副艦長的屬性是全部會加成在戰艦上
通訊員的射擊影響戰艦的射擊命中率
舵手的反應影響戰艦的迴避率
整備員的守備影響機體回母艦後的恢復速度
嘉賓的魅力影響戰艦全員的經驗值加成