下副本的話,這倆職業沒比較,本身身處的位置就不一樣。一個是主抗或者物理輸出,一個是治療兼顧法系輸出。但相對副本需求量來說,羅剎稍微好一些。起碼羅剎本身是力士,即便純輸出也不至於太脆,後期殺氣還是比較容易聚集的,輸出速率是比幽冥快的。 一般門派喜歡養幾個這樣的羅剎帶帶隊伍,比較不容易OT。幽冥的話,副本輔助效果目前版本是不如天君和奇門遊俠的,所以一般找奶媽都是等實在沒奶的情況下,能加的就要一個幽冥或者清除BOSS狀態需要人的時候會想到奇門和幽冥。門派培養幽冥打架的居多。所以建議還是羅剎,從培養的難度和需求量上考慮。 至於PK的話,也看你走的路線,後期的,幽冥會備幾種屬性的,一般肉盾的幽冥鬥神壇和形神競技優勢會很大,比羅剎大,特別是神魂,藍無限,這點就是等同於,只要秒不死就可以一直打下去。配合幽冥的懸鈴術等控場技能,有足夠時間慢慢耗。不過對抗的話,你想要拿分數還是得走輸出治療路線,這個就看操作和配合了(拿分得靠擊殺和給正擊殺對手的同伴治療才有分),倒不是和羅剎有什麼可比較了。野外打架和對抗主要還是看別的方面,比如坐騎,藥品,特殊道具,靈寶,寶物,操作配合,職業到沒那麼糾結,鬥神壇和形神競技的話,建議還是用幽冥。
下副本的話,這倆職業沒比較,本身身處的位置就不一樣。一個是主抗或者物理輸出,一個是治療兼顧法系輸出。但相對副本需求量來說,羅剎稍微好一些。起碼羅剎本身是力士,即便純輸出也不至於太脆,後期殺氣還是比較容易聚集的,輸出速率是比幽冥快的。 一般門派喜歡養幾個這樣的羅剎帶帶隊伍,比較不容易OT。幽冥的話,副本輔助效果目前版本是不如天君和奇門遊俠的,所以一般找奶媽都是等實在沒奶的情況下,能加的就要一個幽冥或者清除BOSS狀態需要人的時候會想到奇門和幽冥。門派培養幽冥打架的居多。所以建議還是羅剎,從培養的難度和需求量上考慮。 至於PK的話,也看你走的路線,後期的,幽冥會備幾種屬性的,一般肉盾的幽冥鬥神壇和形神競技優勢會很大,比羅剎大,特別是神魂,藍無限,這點就是等同於,只要秒不死就可以一直打下去。配合幽冥的懸鈴術等控場技能,有足夠時間慢慢耗。不過對抗的話,你想要拿分數還是得走輸出治療路線,這個就看操作和配合了(拿分得靠擊殺和給正擊殺對手的同伴治療才有分),倒不是和羅剎有什麼可比較了。野外打架和對抗主要還是看別的方面,比如坐騎,藥品,特殊道具,靈寶,寶物,操作配合,職業到沒那麼糾結,鬥神壇和形神競技的話,建議還是用幽冥。