遊戲的設定的時代恰恰是冷兵器向火器過渡的時代,兩者各有長短,滑膛槍未來註定要取代弓箭,但在遊戲設定的時代還因為一些缺陷暫時做不到。這也是遊戲可玩性要求的,不然中世紀2不就成了拿破崙時代了(全是火槍了)。
滑膛槍相比弓箭的優勢:射程遠,殺傷數值高,破甲,打擊士氣能力強;弓箭(高階)的優點在於射速快,射角大(可以曲線射擊),近戰攻防和士氣更好。
滑膛槍和弓箭都屬遠端,都很依賴其它兵種的配合,都在良好的地形和其它兵種幫助下才能發揮最大作用。
綜合來說兩者是比較均衡的(這也是遊戲設定的初衷)。我個人更喜歡混編,都用一些。不過相比弓箭兵,我喜歡弩兵,我個人覺得拋線射擊太軟娘。我水平較爛,不善於打運動戰和消耗戰,打地形戰和陣地戰。部隊選擇滑膛槍和弩搭配進行遠端輸出,再加上步騎配合守住陣線和背衝、追逃。
從興趣上,我更喜歡火槍,但是使用上,我覺得弩最實用,兼具了火槍的殺傷和破甲,又有適度的射角(怒可以站後排適當距離不被阻擋,以較平的曲線殺敵,也可以拋物線),又不會像火槍那樣近戰極度脆弱。
遊戲的設定的時代恰恰是冷兵器向火器過渡的時代,兩者各有長短,滑膛槍未來註定要取代弓箭,但在遊戲設定的時代還因為一些缺陷暫時做不到。這也是遊戲可玩性要求的,不然中世紀2不就成了拿破崙時代了(全是火槍了)。
滑膛槍相比弓箭的優勢:射程遠,殺傷數值高,破甲,打擊士氣能力強;弓箭(高階)的優點在於射速快,射角大(可以曲線射擊),近戰攻防和士氣更好。
滑膛槍和弓箭都屬遠端,都很依賴其它兵種的配合,都在良好的地形和其它兵種幫助下才能發揮最大作用。
綜合來說兩者是比較均衡的(這也是遊戲設定的初衷)。我個人更喜歡混編,都用一些。不過相比弓箭兵,我喜歡弩兵,我個人覺得拋線射擊太軟娘。我水平較爛,不善於打運動戰和消耗戰,打地形戰和陣地戰。部隊選擇滑膛槍和弩搭配進行遠端輸出,再加上步騎配合守住陣線和背衝、追逃。
從興趣上,我更喜歡火槍,但是使用上,我覺得弩最實用,兼具了火槍的殺傷和破甲,又有適度的射角(怒可以站後排適當距離不被阻擋,以較平的曲線殺敵,也可以拋物線),又不會像火槍那樣近戰極度脆弱。