1、機率何其妙,親密來幫忙。
報復技能在100W親密下的觸發機率為6.9%,所產生的傷害也是和法術消耗的法力相關。既然100W的機率為6.9%,那麼如果200W的親觸發機率是不是會達到10%呢?這可是很高的機率喲~
2、敏隊脆皮多,臉黑不怪我。
作為敏隊,大部分都是貧血的。在這種前提下觸發報復技能,可以說是非死即傷。如果配合討命技能在起手回合進行集體扣血的話,那麼臉黑的敵方玩家也就只能躺屍跳過這一回合了。
不同於討命、懸刃報復技能是區分敵我的,只有在敵方單位進行施法時才有機率觸發,而敵方的召喚獸也可能因為進行施法消耗而命喪黃泉。
在PK時,如果對方的召喚獸進行換藍的行為,恰好觸發報復,那麼根據條件極有可能直接死亡。
3、全程報復牽制,出其不意攻其不備。
作為全場生效的技能,配合上血寵攜帶上場的話,相信對面貧血角色的壓力和掣肘是不小的呀,這就可能影響到戰鬥的勝利了喲~
1、機率何其妙,親密來幫忙。
報復技能在100W親密下的觸發機率為6.9%,所產生的傷害也是和法術消耗的法力相關。既然100W的機率為6.9%,那麼如果200W的親觸發機率是不是會達到10%呢?這可是很高的機率喲~
2、敏隊脆皮多,臉黑不怪我。
作為敏隊,大部分都是貧血的。在這種前提下觸發報復技能,可以說是非死即傷。如果配合討命技能在起手回合進行集體扣血的話,那麼臉黑的敵方玩家也就只能躺屍跳過這一回合了。
不同於討命、懸刃報復技能是區分敵我的,只有在敵方單位進行施法時才有機率觸發,而敵方的召喚獸也可能因為進行施法消耗而命喪黃泉。
在PK時,如果對方的召喚獸進行換藍的行為,恰好觸發報復,那麼根據條件極有可能直接死亡。
3、全程報復牽制,出其不意攻其不備。
作為全場生效的技能,配合上血寵攜帶上場的話,相信對面貧血角色的壓力和掣肘是不小的呀,這就可能影響到戰鬥的勝利了喲~