視覺設計師(GUI Designer)
職位職責:
1、基於對產品設計需求的良好理解能力,完成需要的視覺設計提案
2、團隊協作設定產品整體介面視覺風格與創意規劃
3、基於概念設計配合團隊高效的開展系統化的詳細視覺設計
擴充套件資料
成長階段
1、潛意識設計
為什麼說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如佈局的不活躍的對齊(inactive symmetry)和活躍的不對稱(active unsymmetry),巧妙的負空間(nagetive space),互補色/間色/鄰近色的運用,字型堆疊(font stacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。
這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時並不足以形成深刻的印象併成為指導設計的標準(因為沒有經歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海裡的影象片段來做設計,這些影象片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在"模仿"的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。
視覺設計師(GUI Designer)
職位職責:
1、基於對產品設計需求的良好理解能力,完成需要的視覺設計提案
2、團隊協作設定產品整體介面視覺風格與創意規劃
3、基於概念設計配合團隊高效的開展系統化的詳細視覺設計
擴充套件資料
成長階段
1、潛意識設計
為什麼說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如佈局的不活躍的對齊(inactive symmetry)和活躍的不對稱(active unsymmetry),巧妙的負空間(nagetive space),互補色/間色/鄰近色的運用,字型堆疊(font stacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。
這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時並不足以形成深刻的印象併成為指導設計的標準(因為沒有經歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海裡的影象片段來做設計,這些影象片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在"模仿"的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。