提到拳頭在LPL大賽前改版本夜色確實沒少聽說這個事情,記憶最深刻的就是S5的季中賽,熔渣無敵的版本EDG拿下了MSI。而到了S5世界賽前夕,拳頭又更新了‘重灌戰士’版本,當然S5LPL的失利不能怪版本的問題,但是確實受到了版本的影響。
再說一下今年的S8,RNG在這一整年都所向披靡,但是到了S8這個打架的版本,RNG卻還玩老一套,結果被打的落花流水。除了這些,還有玩家提到國內的版本總是落後於國外的版本,這也是LPL總是跟不上的原因。
當然我們不能凡事都賴版本,對於版本的理解是每支隊伍都要做的事情,除了版本以外還有兵線的運營、BP的選擇以及戰術的選擇。對於版本,LPL的粉絲總說國內版本比韓服版本更新速度慢,選手來不及理解版本,但是實際上是哪支戰隊沒有在韓服訓練過。LPL戰隊的教練組以及選手研究韓服的時間不比國外戰隊少,那為什麼國外戰隊就可以理解的這麼透徹?
對於拳頭每次LOL大賽前都要更新版本,這點夜色還是支援的,畢竟陳舊的東西總要更新。職業選手不僅僅比的是遊戲操作以及遊戲內配合,對於版本的適應能力、理解能力也是必要的職業能力之一。每次臨近大賽更新版本也是對每一個選手的考驗,畢竟贏下比賽的戰隊不是用老版本跟你新版本打的。
提到拳頭在LPL大賽前改版本夜色確實沒少聽說這個事情,記憶最深刻的就是S5的季中賽,熔渣無敵的版本EDG拿下了MSI。而到了S5世界賽前夕,拳頭又更新了‘重灌戰士’版本,當然S5LPL的失利不能怪版本的問題,但是確實受到了版本的影響。
再說一下今年的S8,RNG在這一整年都所向披靡,但是到了S8這個打架的版本,RNG卻還玩老一套,結果被打的落花流水。除了這些,還有玩家提到國內的版本總是落後於國外的版本,這也是LPL總是跟不上的原因。
當然我們不能凡事都賴版本,對於版本的理解是每支隊伍都要做的事情,除了版本以外還有兵線的運營、BP的選擇以及戰術的選擇。對於版本,LPL的粉絲總說國內版本比韓服版本更新速度慢,選手來不及理解版本,但是實際上是哪支戰隊沒有在韓服訓練過。LPL戰隊的教練組以及選手研究韓服的時間不比國外戰隊少,那為什麼國外戰隊就可以理解的這麼透徹?
對於拳頭每次LOL大賽前都要更新版本,這點夜色還是支援的,畢竟陳舊的東西總要更新。職業選手不僅僅比的是遊戲操作以及遊戲內配合,對於版本的適應能力、理解能力也是必要的職業能力之一。每次臨近大賽更新版本也是對每一個選手的考驗,畢竟贏下比賽的戰隊不是用老版本跟你新版本打的。