首先你要認識作為一個T的職責。
首要,拉住怪並且活下來,不死。第二,儘量的治療自己或者減免對自己的傷害。第三,儘量的輸出。
目前版本,T的仇恨機制沒問題,別人很難OT
活下來的話,DK的天賦和技能都有保命的技能,煉獄和大墓地的意志。
提升的話,關鍵在於對自己的治療和傷害減免上。
比如dk最關鍵的技能,靈打。如果卡cd用靈打,在有符文的情況下,你基本不會掉血,感覺很硬,但是一旦斷檔,會感覺自己很無力。
所以,在自己掉了三分之一血的時候,使用靈打,保證治療對你的治療不會是無效治療。也保證了你的符文可以穩定的轉出迴圈。
輸出性技能使勁用, 比如靈魂收割和血沸。但是報名性技能靈打的使用狀態應該是,當符文全部cd>當自己血量將崩>當自己掉了一部分血(多餘一個靈打能回的血量)
單體最好是卡cd放靈魂收割, 如果有5層靈打加成了就停止. 靈打看時機放,不要自己的血盾沒破,而且沒掉多少血的時候就放. 血沸延長疾病效果.
群拉就是在單體的基礎上,卡cd用凋零, 血沸傳染疾病.
首先你要認識作為一個T的職責。
首要,拉住怪並且活下來,不死。第二,儘量的治療自己或者減免對自己的傷害。第三,儘量的輸出。
目前版本,T的仇恨機制沒問題,別人很難OT
活下來的話,DK的天賦和技能都有保命的技能,煉獄和大墓地的意志。
提升的話,關鍵在於對自己的治療和傷害減免上。
比如dk最關鍵的技能,靈打。如果卡cd用靈打,在有符文的情況下,你基本不會掉血,感覺很硬,但是一旦斷檔,會感覺自己很無力。
所以,在自己掉了三分之一血的時候,使用靈打,保證治療對你的治療不會是無效治療。也保證了你的符文可以穩定的轉出迴圈。
輸出性技能使勁用, 比如靈魂收割和血沸。但是報名性技能靈打的使用狀態應該是,當符文全部cd>當自己血量將崩>當自己掉了一部分血(多餘一個靈打能回的血量)
單體最好是卡cd放靈魂收割, 如果有5層靈打加成了就停止. 靈打看時機放,不要自己的血盾沒破,而且沒掉多少血的時候就放. 血沸延長疾病效果.
群拉就是在單體的基礎上,卡cd用凋零, 血沸傳染疾病.