wow使用的是Direct8 遊戲引擎。
DirectX 8的推出引發了一場顯示卡革命,它首次引入了“畫素渲染”概念,同時具備畫素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。
同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可程式設計的處理器。
DirectX是由微軟公司建立的多媒體程式設計介面。由C++程式語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子遊戲開發,並且只能支援這些平臺。
擴充套件資料:
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分。
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API。
wow使用的是Direct8 遊戲引擎。
DirectX 8的推出引發了一場顯示卡革命,它首次引入了“畫素渲染”概念,同時具備畫素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。
同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可程式設計的處理器。
DirectX是由微軟公司建立的多媒體程式設計介面。由C++程式語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子遊戲開發,並且只能支援這些平臺。
擴充套件資料:
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分。
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API。