估計你也是剛接觸OC渲染器,直接給你結論:Octane Render和Redshift Render等這一類顯示卡渲染器與玩遊戲計算方式不一樣,顯示卡效率是疊加的,即1+1=2的關係,但是注意不是SLI,多張顯示卡只是插在主機板上連上電源即可一定不要連sli橋,只要是N卡即便是不同型號,顯示卡算力也是無損疊加的。
但是要注意:
1、如果sli做OC渲染,效率會降低,結果會類似SLI遊戲的效率損失。
2、多張顯示卡如果視訊記憶體不一致,OC受制於視訊記憶體最小的那張顯示卡的視訊記憶體容量限制。
3、你明白原理就明白是怎麼回事兒了,OC是把場景檔案全部載入到顯示卡視訊記憶體中,顯示卡計算出影象結果後以圖片檔案的形式,透過PCIE回傳回電腦中,多卡之間並不需要頻寬互傳高幀數的畫面,只是使用CUDA計算,後將計算結果回傳回電腦,所以效率是不受損失的。但SLI玩遊戲雖然也是場景載入視訊記憶體,但副卡們生成好的畫面需要透過SLI橋傳至第一張卡,再由第一張卡吧畫面透過屁股上的影片介面傳給顯示器,所以受制於SLI橋或者NVLINK的資料頻寬限制,多卡SLI會有效率損失。
以上。
估計你也是剛接觸OC渲染器,直接給你結論:Octane Render和Redshift Render等這一類顯示卡渲染器與玩遊戲計算方式不一樣,顯示卡效率是疊加的,即1+1=2的關係,但是注意不是SLI,多張顯示卡只是插在主機板上連上電源即可一定不要連sli橋,只要是N卡即便是不同型號,顯示卡算力也是無損疊加的。
但是要注意:
1、如果sli做OC渲染,效率會降低,結果會類似SLI遊戲的效率損失。
2、多張顯示卡如果視訊記憶體不一致,OC受制於視訊記憶體最小的那張顯示卡的視訊記憶體容量限制。
3、你明白原理就明白是怎麼回事兒了,OC是把場景檔案全部載入到顯示卡視訊記憶體中,顯示卡計算出影象結果後以圖片檔案的形式,透過PCIE回傳回電腦中,多卡之間並不需要頻寬互傳高幀數的畫面,只是使用CUDA計算,後將計算結果回傳回電腦,所以效率是不受損失的。但SLI玩遊戲雖然也是場景載入視訊記憶體,但副卡們生成好的畫面需要透過SLI橋傳至第一張卡,再由第一張卡吧畫面透過屁股上的影片介面傳給顯示器,所以受制於SLI橋或者NVLINK的資料頻寬限制,多卡SLI會有效率損失。
以上。