一個比較超脫的看法就是,軟體只是工具!關鍵是看你個人的藝術修養。無論是學Maya還是3d練來練去無非就是建模材質動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟體都已經很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。舉個例子吧,其實這兩個軟體就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關的。一個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是CG高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關你用什麼軟體只要做的好就行。針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基於節點的。很重要的一個原因就是以後兩個軟體孰優孰劣誰都說不準,這取決於autodesk了。-------------------------------------------總的來說給你以下兩條參考吧:
1.maya2008用來遊戲建模很強大,有優勢。
2.3dmax學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。
一個比較超脫的看法就是,軟體只是工具!關鍵是看你個人的藝術修養。無論是學Maya還是3d練來練去無非就是建模材質動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟體都已經很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。舉個例子吧,其實這兩個軟體就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關的。一個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是CG高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關你用什麼軟體只要做的好就行。針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基於節點的。很重要的一個原因就是以後兩個軟體孰優孰劣誰都說不準,這取決於autodesk了。-------------------------------------------總的來說給你以下兩條參考吧:
1.maya2008用來遊戲建模很強大,有優勢。
2.3dmax學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。