三星 彈弓:前期過渡,過渡,過渡最好的武器(雖然我拉滿了,不解釋,我原地爆炸) 蒼翠獵弓:這個弓的技能馬馬虎虎吧...三分之一溫蒂? 比起其他弓也就暴擊比較香了 四星 鋼輪弓:在沒有上面或者下面這兩的情況下,就這個過度吧 弓藏:中規中矩,平A舒服。 絕弦:奧茲發射器建議攜帶(過載) 關於過載。
1.
超載的觸發機制為:雷+火,或者火+雷,傷害組成為:原傷害+額外火傷。
2.
超載額外火傷的基礎傷害只與怪物的等級相關,傷害無視防禦,和角色的攻擊力和等級無關,不吃火元素傷害加成,不吃暴擊爆傷,和觸發的攻擊倍率無關,和上前置元素狀態的角色的一切屬性都不相關,加成只吃元素精通。
3.
超載額外火傷受等級壓制的減傷影響,具體數值為角色等級<怪物等級-10時,會受到等級壓制的減傷影響,角色等級>=怪物等級-10,超載傷害就此固定,不會因為等級的提高而提高傷害。
五星。
畢業裝備。
三星 彈弓:前期過渡,過渡,過渡最好的武器(雖然我拉滿了,不解釋,我原地爆炸) 蒼翠獵弓:這個弓的技能馬馬虎虎吧...三分之一溫蒂? 比起其他弓也就暴擊比較香了 四星 鋼輪弓:在沒有上面或者下面這兩的情況下,就這個過度吧 弓藏:中規中矩,平A舒服。 絕弦:奧茲發射器建議攜帶(過載) 關於過載。
1.
超載的觸發機制為:雷+火,或者火+雷,傷害組成為:原傷害+額外火傷。
2.
超載額外火傷的基礎傷害只與怪物的等級相關,傷害無視防禦,和角色的攻擊力和等級無關,不吃火元素傷害加成,不吃暴擊爆傷,和觸發的攻擊倍率無關,和上前置元素狀態的角色的一切屬性都不相關,加成只吃元素精通。
3.
超載額外火傷受等級壓制的減傷影響,具體數值為角色等級<怪物等級-10時,會受到等級壓制的減傷影響,角色等級>=怪物等級-10,超載傷害就此固定,不會因為等級的提高而提高傷害。
五星。
畢業裝備。