技能攜帶方面大體就是類似不佔抬手技能,必帶,增減傷和控場,再主力升級一個輸出技能。
還可以選擇爆炸連鎖aoe,召喚啥的互相套著用。
有啥用啥,武器面板什麼高用什麼。
最終應該是雙休,能量互轉,類似破壞領主,能量系統就是兩大套。
萃取系統裡,這個就是poe的獵首,速刷好用。
材料部分,拆解用於鍛造和附魔。
前期可以不拆,直接賣商人換金幣,透過商人用金幣賭博裝備,足夠劇情。
死亡有經驗懲罰,尤其是boss,死了會懲罰裝備。就是,有的裝備,沒了。
這就導致在沒有把握碾壓的時候,有的boss小心一點,多打幾秒不是問題,要臨時換上部分防守向便宜裝備。不然死了,有可能身上的傳奇就沒了。
寵物自己配裝備,選擇攻擊,防守,buff都可以。透過卡位置和地形,有的boss可以站擼。
寵物很積極,你稍微扯動下,它就去呼敵人臉,前期還挺硬的。
聖物開荒找對於輸出進度極大效率的,如電極,aoe平推,cd很短。
開荒還用不到其他的為了保命吸血啊啥的偏向輔助的。
第二章後適當降低輸出堆肉一點,帶個盾牌,暴擊也有1500,夠了。
技能攜帶方面大體就是類似不佔抬手技能,必帶,增減傷和控場,再主力升級一個輸出技能。
還可以選擇爆炸連鎖aoe,召喚啥的互相套著用。
有啥用啥,武器面板什麼高用什麼。
最終應該是雙休,能量互轉,類似破壞領主,能量系統就是兩大套。
萃取系統裡,這個就是poe的獵首,速刷好用。
材料部分,拆解用於鍛造和附魔。
前期可以不拆,直接賣商人換金幣,透過商人用金幣賭博裝備,足夠劇情。
死亡有經驗懲罰,尤其是boss,死了會懲罰裝備。就是,有的裝備,沒了。
這就導致在沒有把握碾壓的時候,有的boss小心一點,多打幾秒不是問題,要臨時換上部分防守向便宜裝備。不然死了,有可能身上的傳奇就沒了。
寵物自己配裝備,選擇攻擊,防守,buff都可以。透過卡位置和地形,有的boss可以站擼。
寵物很積極,你稍微扯動下,它就去呼敵人臉,前期還挺硬的。
聖物開荒找對於輸出進度極大效率的,如電極,aoe平推,cd很短。
開荒還用不到其他的為了保命吸血啊啥的偏向輔助的。
第二章後適當降低輸出堆肉一點,帶個盾牌,暴擊也有1500,夠了。