區別很大,甚至可以說是兩個遊戲 魂系列拋開上手難度(對,只有上手難度,過了初期的坎後,會順手很多)和劇情外,一大特點就是孤獨感的營造(當然這個也算世界觀的一部分)。 即時是正版,不畫符,不招玩家,被人入侵每次都遣返的話。由於存在留言,白影,血跡的存在,會削弱一些孤獨感,讓你覺得在冒險的道路上不是一個人。而且個人來看,看血跡也是遊戲的一大樂趣。 另外,當你第一次遇到一代的結晶洞穴的隱形道路上玩家留言鋪設的道路,二代的腐朽谷中玩家血跡鋪設的道路,會有一種很特別的感覺,那一刻真的是感覺世界觀中,經過了無數次輪迴,同時有無數個不死人挑戰是真實的。 再說流程聯機,由於預設的溝通障礙以及沒有任何評價系統,每次你完全無法預知到招來的人是個dalao咧還是個慫包。多變的設定能讓你在等待時間中充滿期待,同時每次遇到能和你產生默契的人的時候,那個感覺,很多時候能超出打過BOSS帶來的成就感。特別是中後期加入太陽教,能讓你對太陽騎士有比較高的歸宿感。 由於時間不多,PVP部分沒怎麼接觸,但是按照僅有的幾次被入侵經歷和網上的討論來看,PVP部分和流程部分,完全就是兩個遊戲。 最後,太陽萬歲!
區別很大,甚至可以說是兩個遊戲 魂系列拋開上手難度(對,只有上手難度,過了初期的坎後,會順手很多)和劇情外,一大特點就是孤獨感的營造(當然這個也算世界觀的一部分)。 即時是正版,不畫符,不招玩家,被人入侵每次都遣返的話。由於存在留言,白影,血跡的存在,會削弱一些孤獨感,讓你覺得在冒險的道路上不是一個人。而且個人來看,看血跡也是遊戲的一大樂趣。 另外,當你第一次遇到一代的結晶洞穴的隱形道路上玩家留言鋪設的道路,二代的腐朽谷中玩家血跡鋪設的道路,會有一種很特別的感覺,那一刻真的是感覺世界觀中,經過了無數次輪迴,同時有無數個不死人挑戰是真實的。 再說流程聯機,由於預設的溝通障礙以及沒有任何評價系統,每次你完全無法預知到招來的人是個dalao咧還是個慫包。多變的設定能讓你在等待時間中充滿期待,同時每次遇到能和你產生默契的人的時候,那個感覺,很多時候能超出打過BOSS帶來的成就感。特別是中後期加入太陽教,能讓你對太陽騎士有比較高的歸宿感。 由於時間不多,PVP部分沒怎麼接觸,但是按照僅有的幾次被入侵經歷和網上的討論來看,PVP部分和流程部分,完全就是兩個遊戲。 最後,太陽萬歲!