在AE中,這裡的8bit、16bit指的是記錄每個通道顏色資訊所佔據的儲存空間,完整的說法應該是8bits per channel,16bits per channel。
在RGB模式下,有三個通道,即R、G、B(不包括Alpha通道)。
所以,
對於“8bits per channel”,它的位深度是24bit,可以儲存16777216種顏色,這是最常見的素材標準。
對於“16bits per channel”,它的位深度是48bit,可以儲存281474976710656種顏色。
對於“32bits per channel”,它的位深度是96bit,可以儲存……(你可以算一下)
以上三種設定中,第一種是最常見的,也是大多數素材的標準。另外兩種主要針對電影膠片,以滿足電影膠片大範圍的色彩寬容度。
對低位深度的影象來說,提高它的位深度的意義之一在於方便調色,顏色調節的範圍被大大擴充套件,可以縮小因為反覆調色帶來的畫質損失。
在AE中,這裡的8bit、16bit指的是記錄每個通道顏色資訊所佔據的儲存空間,完整的說法應該是8bits per channel,16bits per channel。
在RGB模式下,有三個通道,即R、G、B(不包括Alpha通道)。
所以,
對於“8bits per channel”,它的位深度是24bit,可以儲存16777216種顏色,這是最常見的素材標準。
對於“16bits per channel”,它的位深度是48bit,可以儲存281474976710656種顏色。
對於“32bits per channel”,它的位深度是96bit,可以儲存……(你可以算一下)
以上三種設定中,第一種是最常見的,也是大多數素材的標準。另外兩種主要針對電影膠片,以滿足電影膠片大範圍的色彩寬容度。
對低位深度的影象來說,提高它的位深度的意義之一在於方便調色,顏色調節的範圍被大大擴充套件,可以縮小因為反覆調色帶來的畫質損失。