1.“元素模式”是道路設計裡面慣用的一種模式,它是將道路線路拆分為各種道路基本元
素(點、直線、緩曲線、圓曲線等),並按照一定規則把這些基本元素逐一新增組合成線路,
從而達到設計整段道路的目的。
2.元素法輸入的規則:點、直線、第一緩和曲線、圓曲線、第二緩和曲線、直線、
第一緩和曲線、圓曲線、第二緩和曲線;按此依次迴圈。
3.各元素輸入時有以下規定:1、第一個元素必須是點,且除了第一個元素外後面的元素均不能為點。2、第二個元素必須是直線,長度可以為零,但必須輸入方位角。3、不是第二個元素的直線,不知道方位角的可以不輸,軟體會自動計算。4、輸入時建議以直線元素結束,沒有的輸入零直線,軟體會自動增加一個零直線結束。5、卵形曲線和回頭曲線,必須使用元素法6、
工程之星道路設計,不允許出現“圓圓”的情況。7、如果碰到有曲線間直線為零的情況,有下3中分析,以緩和曲線為基準①如果線路屬於卵形曲線,卵形曲線的組合形式是圓所以中間的零直線不能輸入。②如果是標準的線路形式,每個交點下都是標準的緩圓緩的情況,中間的零直線可輸可不輸。③如果是回頭曲線,中間的零直線必須輸入(不輸入就會出現“圓圓圓的錯誤情況”。
1.“元素模式”是道路設計裡面慣用的一種模式,它是將道路線路拆分為各種道路基本元
素(點、直線、緩曲線、圓曲線等),並按照一定規則把這些基本元素逐一新增組合成線路,
從而達到設計整段道路的目的。
2.元素法輸入的規則:點、直線、第一緩和曲線、圓曲線、第二緩和曲線、直線、
第一緩和曲線、圓曲線、第二緩和曲線;按此依次迴圈。
3.各元素輸入時有以下規定:1、第一個元素必須是點,且除了第一個元素外後面的元素均不能為點。2、第二個元素必須是直線,長度可以為零,但必須輸入方位角。3、不是第二個元素的直線,不知道方位角的可以不輸,軟體會自動計算。4、輸入時建議以直線元素結束,沒有的輸入零直線,軟體會自動增加一個零直線結束。5、卵形曲線和回頭曲線,必須使用元素法6、
工程之星道路設計,不允許出現“圓圓”的情況。7、如果碰到有曲線間直線為零的情況,有下3中分析,以緩和曲線為基準①如果線路屬於卵形曲線,卵形曲線的組合形式是圓所以中間的零直線不能輸入。②如果是標準的線路形式,每個交點下都是標準的緩圓緩的情況,中間的零直線可輸可不輸。③如果是回頭曲線,中間的零直線必須輸入(不輸入就會出現“圓圓圓的錯誤情況”。