裝備先防禦後攻擊。別的好處不提,就一點,你捶不過的怪,它打你一次十來學,哪怕你捶不過它你也可以用它來刷核心再逃跑。你攻擊高打得動怪,基本你一個怪就要殘血,不划算。
前期挑怪打,出皮革和木材火藥的,換點血也殺掉。這樣可以馬上點出第二頁的攻防裝。
最後,無盡模式每一關前面隱掉裝備選項是真的噁心。用這個增加無盡模式的難度?我只玩到無盡模式前幾層就棄了。因為看著明明我選擇性發育後能打死的怪,我只能一直前進逃跑到每一層的boss就特麼很噁心。雖然,打了最後一米的怪就特麼給我強化了,可我逃跑了太多本可以不逃的怪了!!!
這遊戲天數越多,怪血血厚,一天倆80,加上我才剛玩兩把熟悉一下之後打了好久不願意放棄的存檔,讓人很難受,幾百個探索,怪打不死我,我打怪要十幾下,加上瞄準的時間,簡直肝疼。
還有後期打武神化身之類的,不知道是我天數的問題,簡單難度也差點被暴打,比最終boss還強,而且後期裝備提升乏力,像冰甲之類的之前沒刷的就會很慘(之前一路無雙就沒怎麼刷),然後只能靠升之前的裝備,但消耗太大,就一直處於一個尷尬的處境,最終武器也只是加了200攻,感覺沒有什麼增強。
裝備先防禦後攻擊。別的好處不提,就一點,你捶不過的怪,它打你一次十來學,哪怕你捶不過它你也可以用它來刷核心再逃跑。你攻擊高打得動怪,基本你一個怪就要殘血,不划算。
前期挑怪打,出皮革和木材火藥的,換點血也殺掉。這樣可以馬上點出第二頁的攻防裝。
最後,無盡模式每一關前面隱掉裝備選項是真的噁心。用這個增加無盡模式的難度?我只玩到無盡模式前幾層就棄了。因為看著明明我選擇性發育後能打死的怪,我只能一直前進逃跑到每一層的boss就特麼很噁心。雖然,打了最後一米的怪就特麼給我強化了,可我逃跑了太多本可以不逃的怪了!!!
這遊戲天數越多,怪血血厚,一天倆80,加上我才剛玩兩把熟悉一下之後打了好久不願意放棄的存檔,讓人很難受,幾百個探索,怪打不死我,我打怪要十幾下,加上瞄準的時間,簡直肝疼。
還有後期打武神化身之類的,不知道是我天數的問題,簡單難度也差點被暴打,比最終boss還強,而且後期裝備提升乏力,像冰甲之類的之前沒刷的就會很慘(之前一路無雙就沒怎麼刷),然後只能靠升之前的裝備,但消耗太大,就一直處於一個尷尬的處境,最終武器也只是加了200攻,感覺沒有什麼增強。