文明6野蠻人氏族模式是遊戲中的一個關於多種野蠻人部落的特色玩法,該模式將原有的野蠻人部落變為氏族,下面給大家帶來文明6野蠻人氏族模式氏族型別與特性一覽
文明6野蠻人氏族模式氏族型別與特性一覽
該模式包括7種氏族型別,每種氏族有自己的單位喜好和所需的地形條件。此外,除了普通單位,氏族還能生產未在此局遊戲中登場的文明的UU
平地氏族 - 喜歡將哨站建在原理樹林和山脈的開闊地帶。喜歡均衡的以近戰單位進攻和遠端單位防禦。
林地氏族 - 喜歡將哨站建在雨林和樹林相鄰的位置。擁有較多的遠端單位和較少的近戰單位,進攻或防禦時會同時使用他們。
山地氏族 - 喜歡將哨站建在山脈旁的開闊地帶。近戰單位崇拜者,完全排斥遠端單位。
遊牧氏族 - 需要一個臨近的馬資源,喜歡將哨站建在遠離樹木的開放地帶。他們喜歡儘可能多的騎行單位,使用輕騎兵類和重騎兵類進行攻擊和防禦。
戰車氏族 - 需要一個臨近的馬資源,喜歡將哨站建在沙漠。喜歡騎行車輛和輕騎兵單位,很少使用遠端單位。
叢林氏族 - 需要一個臨近的象牙資源,喜歡將哨站建在雨林中。喜歡輕重騎兵混編為主,近戰遠端輔助。
航海氏族 - 總會將哨站建在沿海地帶,使用抗騎兵單位防禦,使用海洋近戰和遠端單位偵查和攻擊。
文明6野蠻人氏族模式是遊戲中的一個關於多種野蠻人部落的特色玩法,該模式將原有的野蠻人部落變為氏族,下面給大家帶來文明6野蠻人氏族模式氏族型別與特性一覽
文明6野蠻人氏族模式氏族型別與特性一覽
該模式包括7種氏族型別,每種氏族有自己的單位喜好和所需的地形條件。此外,除了普通單位,氏族還能生產未在此局遊戲中登場的文明的UU
平地氏族 - 喜歡將哨站建在原理樹林和山脈的開闊地帶。喜歡均衡的以近戰單位進攻和遠端單位防禦。
林地氏族 - 喜歡將哨站建在雨林和樹林相鄰的位置。擁有較多的遠端單位和較少的近戰單位,進攻或防禦時會同時使用他們。
山地氏族 - 喜歡將哨站建在山脈旁的開闊地帶。近戰單位崇拜者,完全排斥遠端單位。
遊牧氏族 - 需要一個臨近的馬資源,喜歡將哨站建在遠離樹木的開放地帶。他們喜歡儘可能多的騎行單位,使用輕騎兵類和重騎兵類進行攻擊和防禦。
戰車氏族 - 需要一個臨近的馬資源,喜歡將哨站建在沙漠。喜歡騎行車輛和輕騎兵單位,很少使用遠端單位。
叢林氏族 - 需要一個臨近的象牙資源,喜歡將哨站建在雨林中。喜歡輕重騎兵混編為主,近戰遠端輔助。
航海氏族 - 總會將哨站建在沿海地帶,使用抗騎兵單位防禦,使用海洋近戰和遠端單位偵查和攻擊。