在畫素分佈上的確是正圓,但是在螢幕的視覺呈現上就不是啦!因為螢幕長寬比不是按照解析度的比例製造的,如果螢幕按照3:2製造,正好等於480/320,那麼縱向橫向剛好填滿這些畫素,人眼看上去就是正圓。
畫素點是正方形的,假設有一種正方形的鐵餅,大小可以變化但是長寬比只能一比一,如果製作長寬比3:2的框架,3cm*2cm,那麼長方向放480個,寬方向放320個,那麼每個鐵餅邊長都是0.00625cm,完好放進去。但是你製作4:3的框架,長4cm,寬3cm,那麼長方向放480個,寬方向放320個,無論怎麼放鐵餅都不能以正方形的形態放進去,只能拉長變成長方形填充框架。如果你讓畫素點是正方形,不管大小怎麼變,有效可視面積依然是3:2的比例,螢幕就不是4:3的屏,這個很簡單。
假設有一個正方形佔據5*5的畫素點,那麼在第一個框架裡,佔據的是正方形的畫素點,長寬比都是1:1,呈現的圖形當然是正方形,在第二個框架裡佔據的也是5*5的畫素點,但是畫素點是長方形的,長寬比就不是1:1,呈現的圖形還可能是正方形嗎?這個比例跟螢幕的大小沒關係,同樣的5寸屏(現在的螢幕大小定義指的是對角線的長度)對角線是5寸,你可以做4:3的,也可以做3:2的,變化的是螢幕的長度和寬度即比例,不變的是對角線長度即螢幕大小。你想保證畫素點是正方形,當然得按照解析度的比例來確定長寬比,如果不按解析度的比例來確定長寬比,那麼畫素點就不能保證是正方形,呈現的圖形就會有拉伸。
在畫素分佈上的確是正圓,但是在螢幕的視覺呈現上就不是啦!因為螢幕長寬比不是按照解析度的比例製造的,如果螢幕按照3:2製造,正好等於480/320,那麼縱向橫向剛好填滿這些畫素,人眼看上去就是正圓。
畫素點是正方形的,假設有一種正方形的鐵餅,大小可以變化但是長寬比只能一比一,如果製作長寬比3:2的框架,3cm*2cm,那麼長方向放480個,寬方向放320個,那麼每個鐵餅邊長都是0.00625cm,完好放進去。但是你製作4:3的框架,長4cm,寬3cm,那麼長方向放480個,寬方向放320個,無論怎麼放鐵餅都不能以正方形的形態放進去,只能拉長變成長方形填充框架。如果你讓畫素點是正方形,不管大小怎麼變,有效可視面積依然是3:2的比例,螢幕就不是4:3的屏,這個很簡單。
假設有一個正方形佔據5*5的畫素點,那麼在第一個框架裡,佔據的是正方形的畫素點,長寬比都是1:1,呈現的圖形當然是正方形,在第二個框架裡佔據的也是5*5的畫素點,但是畫素點是長方形的,長寬比就不是1:1,呈現的圖形還可能是正方形嗎?這個比例跟螢幕的大小沒關係,同樣的5寸屏(現在的螢幕大小定義指的是對角線的長度)對角線是5寸,你可以做4:3的,也可以做3:2的,變化的是螢幕的長度和寬度即比例,不變的是對角線長度即螢幕大小。你想保證畫素點是正方形,當然得按照解析度的比例來確定長寬比,如果不按解析度的比例來確定長寬比,那麼畫素點就不能保證是正方形,呈現的圖形就會有拉伸。