一、紅夫人
紅夫人作為上個賽季的版本女王,是一個兼具顏值和實力的監管者。從追擊到控場都不弱,守椅子也可以干擾電機;如果求生者玩家在遊戲中能把紅夫人遛起來,確實會有不小的成就感。
雖然在現版本里,紅夫人的映象已經被設定了一些限制,但映象的刀氣比本體刀氣範圍更大,非常考驗求生者玩家的反應能力。
二、宿傘之魂
宿傘之魂的優勢在於能夠轉換兩種形態,能從局勢考慮用哪種狀態來攻擊求生者。而且宿傘之魂會有隔窗刀和隔板刀的操作,前期的距離問題,還是需要玩家把握。
宿傘是一個開了技能,就很難救人的監管者。所以,對局前期需要玩家多牽制一點時間,儘量避免吃刀。如果能夠成功牽制兩到三臺密碼機,那麼求生者相對會佔優勢,玩家自身也會很滿足。
三、女巫
女巫排在最後是因為這個角色的操作度很高,能在比賽中拿女巫的玩家的實力一定不弱。在帶狗女巫被削以後,最近有女巫玩家開始用失常守機子。
當監管者是女巫時,遊戲時間必定會被拉長;在後期基本滿場都是信徒,好多轉點位置都會有信徒存在,遛起來更費勁。所以,只要玩家能牽制一段時間,心裡會充滿成就感。
其實遛監管者能不能滿足求生者成就感這個問題,從側面也反映了屠夫的綜合強度。小夥伴們在比賽中能牽制這些監管者多久呢?
一、紅夫人
紅夫人作為上個賽季的版本女王,是一個兼具顏值和實力的監管者。從追擊到控場都不弱,守椅子也可以干擾電機;如果求生者玩家在遊戲中能把紅夫人遛起來,確實會有不小的成就感。
雖然在現版本里,紅夫人的映象已經被設定了一些限制,但映象的刀氣比本體刀氣範圍更大,非常考驗求生者玩家的反應能力。
二、宿傘之魂
宿傘之魂的優勢在於能夠轉換兩種形態,能從局勢考慮用哪種狀態來攻擊求生者。而且宿傘之魂會有隔窗刀和隔板刀的操作,前期的距離問題,還是需要玩家把握。
宿傘是一個開了技能,就很難救人的監管者。所以,對局前期需要玩家多牽制一點時間,儘量避免吃刀。如果能夠成功牽制兩到三臺密碼機,那麼求生者相對會佔優勢,玩家自身也會很滿足。
三、女巫
女巫排在最後是因為這個角色的操作度很高,能在比賽中拿女巫的玩家的實力一定不弱。在帶狗女巫被削以後,最近有女巫玩家開始用失常守機子。
當監管者是女巫時,遊戲時間必定會被拉長;在後期基本滿場都是信徒,好多轉點位置都會有信徒存在,遛起來更費勁。所以,只要玩家能牽制一段時間,心裡會充滿成就感。
其實遛監管者能不能滿足求生者成就感這個問題,從側面也反映了屠夫的綜合強度。小夥伴們在比賽中能牽制這些監管者多久呢?