鏡頭設定裡的鏡頭距離和廣角對於幀率影響最大。
鏡頭距離最大值為24,廣角最大值為60。適當的調小這兩個引數可以降低顯示範圍也就降低了同屏內的植被、物件數量,因此可以提高畫面幀率。同時不影響畫面質量。
個人建議鏡頭距離不要小於20、廣角不要小於50。否則觀感不好而且影響對周圍的人的觀察,總之根據自己習慣設定。
2.畫質選項
多人同屏是目前官方亟待最佳化的地方,個人建議根據自己的實際使用情況,可以調整為30人或60人,儘量不要選擇全部遮蔽(全是人名,遊戲體驗實在是太差了)。
特效數量儘可能調高一點,起碼得100。否則怕是怎麼死的都不知道。
加速演算法開到動態X2對於畫面的影響還並不大,但是幀率提升明顯,推薦開啟。
關於特效,自身特效可以設定為高,其他人的設定為中就可以了。
下方的的幾個選項,設定等級為:低、中等、高、超高。低和超高為兩個極端,儘量不要選擇,尤其是低,選擇低效基本上就等於關掉了這個效果。所以儘可能開中效。比如低效陰影下,幾乎所有物件都沒有影子。
另外這幾個選項中,植被密度、陰影質量、水面質量、遠景效果、地形烘焙對於畫面和幀率影響較大。在重要性上,我認為地形烘焙=植被密度>遠景效果=陰影質量>水面質量。比較遠的遠景、細節陰影不太影響大部分遊戲場景下的直接觀感,另外水體並不是到處都有且各檔效果變化不大,因此這三項可以優先犧牲設定為中等。
鏡頭設定裡的鏡頭距離和廣角對於幀率影響最大。
鏡頭距離最大值為24,廣角最大值為60。適當的調小這兩個引數可以降低顯示範圍也就降低了同屏內的植被、物件數量,因此可以提高畫面幀率。同時不影響畫面質量。
個人建議鏡頭距離不要小於20、廣角不要小於50。否則觀感不好而且影響對周圍的人的觀察,總之根據自己習慣設定。
2.畫質選項
多人同屏是目前官方亟待最佳化的地方,個人建議根據自己的實際使用情況,可以調整為30人或60人,儘量不要選擇全部遮蔽(全是人名,遊戲體驗實在是太差了)。
特效數量儘可能調高一點,起碼得100。否則怕是怎麼死的都不知道。
加速演算法開到動態X2對於畫面的影響還並不大,但是幀率提升明顯,推薦開啟。
關於特效,自身特效可以設定為高,其他人的設定為中就可以了。
下方的的幾個選項,設定等級為:低、中等、高、超高。低和超高為兩個極端,儘量不要選擇,尤其是低,選擇低效基本上就等於關掉了這個效果。所以儘可能開中效。比如低效陰影下,幾乎所有物件都沒有影子。
另外這幾個選項中,植被密度、陰影質量、水面質量、遠景效果、地形烘焙對於畫面和幀率影響較大。在重要性上,我認為地形烘焙=植被密度>遠景效果=陰影質量>水面質量。比較遠的遠景、細節陰影不太影響大部分遊戲場景下的直接觀感,另外水體並不是到處都有且各檔效果變化不大,因此這三項可以優先犧牲設定為中等。