泰拉瑞亞暴擊率體制詳細介紹
1.暴擊傷害會在嚴厲打擊敵怪時任意產生。
2.預設設定狀況下,每一次取得成功打中敵怪有 4% 機率產生“暴擊傷害”,導致的損害大概二倍於常用武器裝備的一般損害,所導致的擊敗也會空出 40%。有小量武器裝備有著高過預設設定的 4% 的基本暴擊率
3.此外,一些修飾語、鎧甲獎賞、飾品、和增益值可以提高遊戲玩家的合理暴擊率。
4.視覺效果上,暴擊傷害顯示資訊為稍微浮誇的粗字型傷害數字,在顯示屏上停留更長期,並會挪動得比一般擊中傷害數字略高。
5.在PvP中,遊戲玩家進攻別的遊戲玩家一樣不容易導致暴擊傷害。
6.損害是先歷經防禦力減少以後再翻番的。
7.手執武器裝備時,武器裝備的修飾語會危害到全部源於同種類射彈的暴擊傷害。未選中時,武器裝備的修飾語便會終止對暴擊率的危害。
8.儘管子彈看上去好像受暴擊傷害獎賞危害,但事實上暴擊率徹底是在於武器裝備特性的。
9.一般來說最好是能均衡總飾品暴擊率獎賞和總飾品損害獎賞,那樣能利潤最大化總體每秒鐘損害
泰拉瑞亞暴擊率體制詳細介紹
1.暴擊傷害會在嚴厲打擊敵怪時任意產生。
2.預設設定狀況下,每一次取得成功打中敵怪有 4% 機率產生“暴擊傷害”,導致的損害大概二倍於常用武器裝備的一般損害,所導致的擊敗也會空出 40%。有小量武器裝備有著高過預設設定的 4% 的基本暴擊率
3.此外,一些修飾語、鎧甲獎賞、飾品、和增益值可以提高遊戲玩家的合理暴擊率。
4.視覺效果上,暴擊傷害顯示資訊為稍微浮誇的粗字型傷害數字,在顯示屏上停留更長期,並會挪動得比一般擊中傷害數字略高。
5.在PvP中,遊戲玩家進攻別的遊戲玩家一樣不容易導致暴擊傷害。
6.損害是先歷經防禦力減少以後再翻番的。
7.手執武器裝備時,武器裝備的修飾語會危害到全部源於同種類射彈的暴擊傷害。未選中時,武器裝備的修飾語便會終止對暴擊率的危害。
8.儘管子彈看上去好像受暴擊傷害獎賞危害,但事實上暴擊率徹底是在於武器裝備特性的。
9.一般來說最好是能均衡總飾品暴擊率獎賞和總飾品損害獎賞,那樣能利潤最大化總體每秒鐘損害