gta5dc是什麼東西?DirectX是一種應用程式介面(API),它可讓以windows為平臺的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程式,也降低使用者安裝及設定硬體的複雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。 舉個例子吧,骨灰級玩家(玩遊戲比較長的)以前在DOS下玩遊戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設定音效卡的品牌和型號,然後還要設定IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設定的不對,那麼遊戲聲音就發不出來。這部分的設定不僅讓玩家傷透腦筋,而且對遊戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓遊戲能夠在眾多電腦中正確執行,開發者必須在遊戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體資料都收集過來,然後根據不同的 API(應用程式設計介面)來寫不同的驅動程式,這對於遊戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體遊戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程式介面——DirectX,只要這個遊戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯示卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯示卡、音效卡的驅動程式也必須支援DirectX才行。
gta5dc是什麼東西?DirectX是一種應用程式介面(API),它可讓以windows為平臺的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程式,也降低使用者安裝及設定硬體的複雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。 舉個例子吧,骨灰級玩家(玩遊戲比較長的)以前在DOS下玩遊戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設定音效卡的品牌和型號,然後還要設定IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設定的不對,那麼遊戲聲音就發不出來。這部分的設定不僅讓玩家傷透腦筋,而且對遊戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓遊戲能夠在眾多電腦中正確執行,開發者必須在遊戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體資料都收集過來,然後根據不同的 API(應用程式設計介面)來寫不同的驅動程式,這對於遊戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體遊戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程式介面——DirectX,只要這個遊戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯示卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯示卡、音效卡的驅動程式也必須支援DirectX才行。