在新出的靈飾點化系統中有那麼一類別的靈飾特性是:增加速度,然後提升針對某一屬性單位的傷害進行提升。這類的鐘靈石一直被歸於垃圾特性的行列,但是這一類的特性真的沒用嗎?夢話這裡有一個很不成熟的想法,首先咱們先確定一下怪物到底有沒有屬性。 這是咱們使用天宮的技能知己知彼查看出來的屬性(洞冥草只能檢視血量),可以看到怪物是有攻擊五行屬性和防禦五行屬性的,而本次檢視也證明了怪物的魔法是無限的。既然怪物是有五行屬性的那麼夢話的這個想法就有可能實現。 這是五行套裝之一水來土掩,靈飾特性是速度+4,而套裝屬性是:對防禦五行為水的單位造成傷害提升2%,也就是如果是個千秒固傷的話那麼就能多秒20點氣血,但是現在很多的固傷都是秒1500以上的,那麼就是多秒30點氣血,如果放在法系身上這個加成會更高。 有小夥伴或許說了,防禦的五行有五個,但是你只能打一個屬性的鐘靈石這又有什麼用呢?但是你忘了五行類的靈飾特性也有五個了嗎?而夢話的設想只適用於五開,把五開的五個號分別對應一個屬性的鐘靈石,套裝不用弄太高到4級套裝就可以,四級套裝可以增加4%的傷害,也就是說無論對面是什麼屬性的都能被多造成傷害。而且這樣的成本要比對銳不可當要小得多。
在新出的靈飾點化系統中有那麼一類別的靈飾特性是:增加速度,然後提升針對某一屬性單位的傷害進行提升。這類的鐘靈石一直被歸於垃圾特性的行列,但是這一類的特性真的沒用嗎?夢話這裡有一個很不成熟的想法,首先咱們先確定一下怪物到底有沒有屬性。 這是咱們使用天宮的技能知己知彼查看出來的屬性(洞冥草只能檢視血量),可以看到怪物是有攻擊五行屬性和防禦五行屬性的,而本次檢視也證明了怪物的魔法是無限的。既然怪物是有五行屬性的那麼夢話的這個想法就有可能實現。 這是五行套裝之一水來土掩,靈飾特性是速度+4,而套裝屬性是:對防禦五行為水的單位造成傷害提升2%,也就是如果是個千秒固傷的話那麼就能多秒20點氣血,但是現在很多的固傷都是秒1500以上的,那麼就是多秒30點氣血,如果放在法系身上這個加成會更高。 有小夥伴或許說了,防禦的五行有五個,但是你只能打一個屬性的鐘靈石這又有什麼用呢?但是你忘了五行類的靈飾特性也有五個了嗎?而夢話的設想只適用於五開,把五開的五個號分別對應一個屬性的鐘靈石,套裝不用弄太高到4級套裝就可以,四級套裝可以增加4%的傷害,也就是說無論對面是什麼屬性的都能被多造成傷害。而且這樣的成本要比對銳不可當要小得多。