新賽季的鋼鐵技能主要在兩個技能裡面糾結:分裂鋼刃(splitting steel)和破碎鐵刃(shattering steel)。斷金之刃清圖不太行所以暫時沒考慮。
先說破碎鐵刃。
這個技能是發射的投射物無法造成散彈效應,但是之後的爆炸有一個範圍,可以疊加傷害,造成類似於散彈效應的疊加傷害。所以額外的投射物也不是完全沒用。但是這個範圍我見一些國際服影片都沒有很好的吃到,基本上都是貼臉,爆炸範圍基本上都在怪之外,也就只有一個擊中有傷害。
我覺得可以連投射物減速,然後天賦上面也有個投射物減速的點可以點出來,這樣基本上就可以在很近的距離爆炸,不會浪費疊加的範圍。
然後是新技能分裂鋼刃(splitting steel),這個技能是一個投射物擊中目標或者飛一段距離後分裂(split不是fork),分成4個,每個再飛一段距離爆炸。照理來說這幾個爆炸也是可以疊加傷害的。但是我看影片裡面分裂後飛的太遠了,幾乎飛了半個螢幕才爆炸。
這樣一來是什麼情況呢?就是初始的一個投射物擊中敵人造成傷害後分裂,之後的4個基本上都與此前的這個敵人無關了。也就是說總共的傷害只有第一次擊中的那個傷害,之後的傷害都吃不到。這就設計的很蛋疼,然後第一次擊中能不能增加投射物吃到散彈效應我也不清楚。總之我就不知道為什麼要這麼設計。
除非也和上面一樣,連投射物減速,天賦點投射物減速,然後控制好距離讓初始投射物飛一會自動分裂成4個然後再飛一會爆炸疊加傷害。這個距離就要非常精確地控制,如果太遠還不能點零點射擊
新賽季的鋼鐵技能主要在兩個技能裡面糾結:分裂鋼刃(splitting steel)和破碎鐵刃(shattering steel)。斷金之刃清圖不太行所以暫時沒考慮。
先說破碎鐵刃。
這個技能是發射的投射物無法造成散彈效應,但是之後的爆炸有一個範圍,可以疊加傷害,造成類似於散彈效應的疊加傷害。所以額外的投射物也不是完全沒用。但是這個範圍我見一些國際服影片都沒有很好的吃到,基本上都是貼臉,爆炸範圍基本上都在怪之外,也就只有一個擊中有傷害。
我覺得可以連投射物減速,然後天賦上面也有個投射物減速的點可以點出來,這樣基本上就可以在很近的距離爆炸,不會浪費疊加的範圍。
然後是新技能分裂鋼刃(splitting steel),這個技能是一個投射物擊中目標或者飛一段距離後分裂(split不是fork),分成4個,每個再飛一段距離爆炸。照理來說這幾個爆炸也是可以疊加傷害的。但是我看影片裡面分裂後飛的太遠了,幾乎飛了半個螢幕才爆炸。
這樣一來是什麼情況呢?就是初始的一個投射物擊中敵人造成傷害後分裂,之後的4個基本上都與此前的這個敵人無關了。也就是說總共的傷害只有第一次擊中的那個傷害,之後的傷害都吃不到。這就設計的很蛋疼,然後第一次擊中能不能增加投射物吃到散彈效應我也不清楚。總之我就不知道為什麼要這麼設計。
除非也和上面一樣,連投射物減速,天賦點投射物減速,然後控制好距離讓初始投射物飛一會自動分裂成4個然後再飛一會爆炸疊加傷害。這個距離就要非常精確地控制,如果太遠還不能點零點射擊