遊戲規則
吃子規則:
地雷小於工兵;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
規則說明:
坐在左面的玩傢俱有第一個開棋的權力;
工兵不能飛;
總步數達到50步後才可以認輸、求和;
如果總步數達到400步,自動算做和棋;
如果雙方連續走了100步沒有發生相互碰棋子,算和棋;
同一個棋子不能追吃對方的某一個棋子超過6步。
雙方都是重複的走棋不能超過3次;
勝負判定:
斷線逃跑者扣4分;
如果逃跑方已經被吃的棋子數大於或者等於20個,那麼對方得2分;
如果如果逃跑方已經被吃的棋子數大於或者等於15個同時小於20個,那麼對方得1分;
如果軍棋被扛(棋子未全部吃光)、無棋可走、超時3次都會被判負,那麼對方得1分;
如果軍棋被扛(棋子全部吃光)的,那麼對方得2分;
如果總步數大於或者等於200步,那麼對方得2分;
如果總步數大於或者等於100步並且小於200步,那麼對方得1分。
如果對方提出和棋,在對方同意之後,則本局為和棋;如果超過了三次,那麼就沒有和棋的權力了,
必須下完全域性;
如果對方提出認輸,那麼在認輸一盤後,則贏一分;認輸兩盤,則贏兩分;如果超過三次,就沒有認輸的權力,必須下完全域性。
遊戲規則
吃子規則:
地雷小於工兵;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
規則說明:
坐在左面的玩傢俱有第一個開棋的權力;
工兵不能飛;
總步數達到50步後才可以認輸、求和;
如果總步數達到400步,自動算做和棋;
如果雙方連續走了100步沒有發生相互碰棋子,算和棋;
同一個棋子不能追吃對方的某一個棋子超過6步。
雙方都是重複的走棋不能超過3次;
勝負判定:
斷線逃跑者扣4分;
如果逃跑方已經被吃的棋子數大於或者等於20個,那麼對方得2分;
如果如果逃跑方已經被吃的棋子數大於或者等於15個同時小於20個,那麼對方得1分;
如果軍棋被扛(棋子未全部吃光)、無棋可走、超時3次都會被判負,那麼對方得1分;
如果軍棋被扛(棋子全部吃光)的,那麼對方得2分;
如果總步數大於或者等於200步,那麼對方得2分;
如果總步數大於或者等於100步並且小於200步,那麼對方得1分。
如果對方提出和棋,在對方同意之後,則本局為和棋;如果超過了三次,那麼就沒有和棋的權力了,
必須下完全域性;
如果對方提出認輸,那麼在認輸一盤後,則贏一分;認輸兩盤,則贏兩分;如果超過三次,就沒有認輸的權力,必須下完全域性。