比賽開場、大招釋放失誤時可以觸發。比賽開場很容易看到開場給加了10點能量值。
大招釋放失誤,釋放失誤有三個狀態:
1.輕點一下帝王意識,釋放了,後續沒連,放錯了,或者比賽的時候想放帝王意識,點了一下,發現對手已經跑出自己的範圍了,放了也沒用了,趕緊追。輕點一下算釋放了,釋放失誤了吧。
2.對手隔著八丈遠,這次縮小了帝王翻身冒的範圍,釋放了,沒打著,這也算失誤吧。由於預估距離,導致釋放失誤。
3.手殘,按鍵太慢,技能間隔時間太長,導致失誤了,這種情況在高階局比較少見。要是手殘壓根,就別往灌籃段位衝。
下面是測試:
攢了兩個必殺。現在技能是 0/30,下面輕點一下必殺,故意放失誤,結果能量只回復了1,應該是時間回覆的。
能量沒恢復,就證明經驗這個技能,這樣放失誤不算。
下面放出一個試試可以看到,放出來了帝王翻身冒,因為沒蓋到,也算釋放失誤,也沒有立即恢復能量。
釋放完畢後的能量依然是3,就是沒有恢復10點以上。
最後,再說一下這個遊戲的平衡性的問題。
雖然也有帝王牧紳一,但是我並不感覺他很好。遊戲的平衡是很關鍵的。競技遊戲就是一個剪子包袱錘的遊戲,追求的是平衡,哪怕是繁衍出很多邏輯玩法。暫時來看,帝王牧紳一破壞了這個遊戲的規則,暫時沒有看到能剋制他的人物。
簡單來說,灌籃剋制干擾、干擾剋制三分、三分克制灌籃。這算是一個小迴圈,代表人物,流川、潮琦、阿神。
比賽開場、大招釋放失誤時可以觸發。比賽開場很容易看到開場給加了10點能量值。
大招釋放失誤,釋放失誤有三個狀態:
1.輕點一下帝王意識,釋放了,後續沒連,放錯了,或者比賽的時候想放帝王意識,點了一下,發現對手已經跑出自己的範圍了,放了也沒用了,趕緊追。輕點一下算釋放了,釋放失誤了吧。
2.對手隔著八丈遠,這次縮小了帝王翻身冒的範圍,釋放了,沒打著,這也算失誤吧。由於預估距離,導致釋放失誤。
3.手殘,按鍵太慢,技能間隔時間太長,導致失誤了,這種情況在高階局比較少見。要是手殘壓根,就別往灌籃段位衝。
下面是測試:
攢了兩個必殺。現在技能是 0/30,下面輕點一下必殺,故意放失誤,結果能量只回復了1,應該是時間回覆的。
能量沒恢復,就證明經驗這個技能,這樣放失誤不算。
下面放出一個試試可以看到,放出來了帝王翻身冒,因為沒蓋到,也算釋放失誤,也沒有立即恢復能量。
釋放完畢後的能量依然是3,就是沒有恢復10點以上。
最後,再說一下這個遊戲的平衡性的問題。
雖然也有帝王牧紳一,但是我並不感覺他很好。遊戲的平衡是很關鍵的。競技遊戲就是一個剪子包袱錘的遊戲,追求的是平衡,哪怕是繁衍出很多邏輯玩法。暫時來看,帝王牧紳一破壞了這個遊戲的規則,暫時沒有看到能剋制他的人物。
簡單來說,灌籃剋制干擾、干擾剋制三分、三分克制灌籃。這算是一個小迴圈,代表人物,流川、潮琦、阿神。