在文明6中,人口的增長主要依靠三方面:滿意度(宜居度)、人口容量,糧食數。
食物
每個市民預設產出0.7科研和0.3文化,並消耗2糧食,每個市民都擁有獨特的名字。
減去市民消耗後的剩餘糧食(稱為成長速度)會積累在庫存中,積滿後即耗盡庫存產生一個新的市民。反之則會消耗庫存直至減少人口。
宜居度
前作中的快樂度更名為「宜居度」,決定城市的總體效率。當滿意度足夠高時,城市的成長速度和總產出都會得到顯著提升,反之則下降。
人口容量
人口容量決定了城市的成長限度,類似於《文明4》中的「健康度」概念。
城市剛剛建立時住房數非常有限,城市必須依靠建設、政策、宗教等多種方式來增加人口容量。許多改良設施都提供0.5單位的人口容量,一些建築物以及鄰里社群會提供更多。
當城市人口遠低於住房數時,成長速度會得到加成;當城市的現有人口接近人口上限時成長速度會減半,當兩者相等或超出時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此為了保持城市的發展,玩家需要儘可能地提升住房數。
想要解決人口不增長的問題,就要從這三方面著手。
在文明6中,人口的增長主要依靠三方面:滿意度(宜居度)、人口容量,糧食數。
食物
每個市民預設產出0.7科研和0.3文化,並消耗2糧食,每個市民都擁有獨特的名字。
減去市民消耗後的剩餘糧食(稱為成長速度)會積累在庫存中,積滿後即耗盡庫存產生一個新的市民。反之則會消耗庫存直至減少人口。
宜居度
前作中的快樂度更名為「宜居度」,決定城市的總體效率。當滿意度足夠高時,城市的成長速度和總產出都會得到顯著提升,反之則下降。
人口容量
人口容量決定了城市的成長限度,類似於《文明4》中的「健康度」概念。
城市剛剛建立時住房數非常有限,城市必須依靠建設、政策、宗教等多種方式來增加人口容量。許多改良設施都提供0.5單位的人口容量,一些建築物以及鄰里社群會提供更多。
當城市人口遠低於住房數時,成長速度會得到加成;當城市的現有人口接近人口上限時成長速度會減半,當兩者相等或超出時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此為了保持城市的發展,玩家需要儘可能地提升住房數。
想要解決人口不增長的問題,就要從這三方面著手。