以下經過測試後得到,希望大家能指出錯誤
基本公式:
(物理或法術攻擊+技能傷害[沒用技能不加])*物理或法術攻擊/敵人防禦=造成傷害值
當然,大家會問,攻擊或者防禦不是???-???嗎,那怎麼算呢?
這裡如果不怕麻煩的玩家可以用以下詳細公式:
(物理或法術攻擊最大值+技能傷害[沒用技能不加])*物理或法術攻擊最大值/敵人防禦最小值=造成傷害最大值
(物理或法術攻擊最小值+技能傷害[沒用技能不加])*物理或法術攻擊最小值/敵人防禦最大值=造成傷害最小值
那麼你的傷害就在這個傷害最大和最小值之間波動.
如果嫌上面那兩個詳細公式麻煩,那就取各項數值的平均值,按照基本公式計算,那麼得出的傷害值也是平均值.
舉個例子:
某醫生攻擊力是500-600,厲鑿傷害為300,打一個防禦為1000-1500的怪,得出資料參考如下:
普通攻擊傷害平均值:(550+0[沒用技能])*550/1250=242
普通攻擊傷害最小值:(500+0[沒用技能])*500/1500=167
普通攻擊傷害最大值:(600+0[沒用技能])*600/1000=360
厲鑿技能傷害平均值:(550+300[厲鑿技能])*550/1250=374
厲鑿技能傷害最小值:(500+300[厲鑿技能])*500/1500=266
厲鑿技能傷害最大值:(600+300[厲鑿技能])*600/1000=540
希望此公式能給各位提供PK和打怪的幫助.
以下經過測試後得到,希望大家能指出錯誤
基本公式:
(物理或法術攻擊+技能傷害[沒用技能不加])*物理或法術攻擊/敵人防禦=造成傷害值
當然,大家會問,攻擊或者防禦不是???-???嗎,那怎麼算呢?
這裡如果不怕麻煩的玩家可以用以下詳細公式:
(物理或法術攻擊最大值+技能傷害[沒用技能不加])*物理或法術攻擊最大值/敵人防禦最小值=造成傷害最大值
(物理或法術攻擊最小值+技能傷害[沒用技能不加])*物理或法術攻擊最小值/敵人防禦最大值=造成傷害最小值
那麼你的傷害就在這個傷害最大和最小值之間波動.
如果嫌上面那兩個詳細公式麻煩,那就取各項數值的平均值,按照基本公式計算,那麼得出的傷害值也是平均值.
舉個例子:
某醫生攻擊力是500-600,厲鑿傷害為300,打一個防禦為1000-1500的怪,得出資料參考如下:
普通攻擊傷害平均值:(550+0[沒用技能])*550/1250=242
普通攻擊傷害最小值:(500+0[沒用技能])*500/1500=167
普通攻擊傷害最大值:(600+0[沒用技能])*600/1000=360
厲鑿技能傷害平均值:(550+300[厲鑿技能])*550/1250=374
厲鑿技能傷害最小值:(500+300[厲鑿技能])*500/1500=266
厲鑿技能傷害最大值:(600+300[厲鑿技能])*600/1000=540
希望此公式能給各位提供PK和打怪的幫助.