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  • 1 # 悠閒文具盒3V7

    1. 對藍海玩家而言,劍盾的通關時間是近年所有寶可夢遊戲最短。 2. 對主線而言,劍盾是頭一個完全沒頭腦主線到底,主角能全程遊離在主線之外(直到一週目結束前最後時刻),幾乎相當於你坐沙發上被人抬到冠軍門口的感覺。所以對其主線來說,這叫完全踩雷。 3. 劍盾的遊戲人物設定都非常棒,然而將人物串好的故事寫得稀爛,這導致故事結束,我完全沒感覺這一作有什麼值得回味的地方。 4. 通關,二週目過程中努力製造的“曠野地帶”,我只能說製作者還沒理解好什麼叫“開放世界”,但這算是其勇於嘗試的部分,不能算扣分項。然而任天堂真不愧不專精網遊,聯網,至少15日至今發生過數次伺服器崩了的事情,當然後期遊玩人數減少後可能反而會好。但是4位數聯機密碼是什麼時代的設計?! 5. 深度對戰玩家可以無視上述問題,反正你們需求的不是圖鑑,不是品味劇情,而是在乎留下的寶可夢和新作寶可夢上手難度,對戰效果。 綜上所述,這是一款專門討好深度對戰玩家,順便(自以為)討好藍海玩家但實際體驗感很差的遊戲,如果您不是想寶可夢一路玩到黑,而是想體驗多遊戲,這個遊戲我傾向不推薦,而且是寶可夢繫列中第一款我認為不推薦的主系列遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 吾嘗見笑於大方之家哪篇古文?