回覆列表
  • 1 # 深秋1166

    三國志戰略版恢復兵力怎麼計算

    1.恢復量與初始兵力相關,比如自愈,合軍聚眾。特點:穩,從1到8回合的恢復量(不被禁療)都是穩的,不會因兵少減少而降低恢復量,按吧友常規6回合戰鬥來說自愈2500恢復收益(1萬兵時每回合420左右),合軍要高一些。

      2.恢復量與某種屬性相關,比如詐降(對,雖然說明裡和自愈用的字一樣:休整狀態,但是恢復率後面寫著與智力樣關),比如金丹秘術(戰法說明中也出現休整字樣,但也寫明瞭與智力相關),祝融的火神英風與武力相關,孫策的遊戲機與武力相關,其他還有劉備,法正,文姬,審配以及杯蛇,刮骨,兵無常勢等等大多都是與智力相關。特點:與屬性相關的戰法都離不開兵力加成,當帶這些戰法的武將兵力大減時,你會發現恢復量也會大減,但兵力多時恢復量很大,比如白板諸葛450智力很容易,在9000左右兵力,一個刮骨能回2000多。

      3.恢復量與造成傷害相關,比如倒戈,比如亂世奸雄的主將效果。倒戈有董卓,魯莽等。無論是哪個,都不能回到滿兵,亂世奸雄恢復效果為副將造成傷害的10%(很微弱,所以有時不必為了這點恢復量去糾結是曹操主將還是需要被郭嘉或八門或典韋保護的許禇OR徐晃主將)。特點:這類恢復類似於其他遊戲裡的吸血,只要造成傷害就能恢復,配合高傷害群攻有奇效。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 迷你世界的推射器怎麼用?