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  • 1 # 使用者347239159453

    從軟體角度講:先要會AUTOCAD,這個是最基本的二維軟體,其次要熟練掌握一門三維軟體了。

    因為鈑金工程師分為設計工程師和工藝工程師,如果你只是做做工藝,做做展開圖,二維即可。

    如果你是想做結構設計的話,就一定要熟練掌握一門三維軟體了,目前做鈑金設計的最多的

    三位軟體為:PRO/E,SOLIDWORKS...

    從知識角度上講:你要懂折彎係數,要懂鈑金生產的流程,比如:下料,衝孔,折彎,焊接,噴塗,裝配等等,還要懂各種材料的效能,以及一些塑膠件等等

    一、鈑金設計師需要掌握;

    1、冷加工工藝;包括剪、衝/切/複合、折、鉚接、拼接、成型。

    2、鈑金的成型工藝;剪板機、數控衝床/鐳射、等離子、水射流切割機、折彎以及各種輔助裝置如:開卷機、校平機、去毛刺機、點焊機。

    3、結構知識;一個好鈑金件可以讓人一眼就能看出加工工藝,結構的不合理也會造成後續加工的複雜性及報廢率,同時也增加了成本。

    4、材料知識;材料的選用對後續鈑金成型都非常重要,良好的耐腐蝕性,耐熱性,低溫強度和機械特性,衝壓彎曲等熱加工效能,有無熱處理硬化現象,屈服強度等。這些對鈑金件的功能應用非常關鍵。

    5、鈑金的力學分析;STAAD是一個結構通用分析軟體,支援杆單元、板單元、面單元、塊體單元,可以作空間分析及有限元分析。

    6、三維設計軟體;Solidworks最簡單、好學、UG屬於高階三維軟體,UG可以集設計、加工、程式設計及分析與一體化,尤其在模具及加工程式設計方面比較突出,學習難道中等、CATIA擁有強大的曲面設計模組,學習難度高。

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