載入和輸出LUT的步驟: 1.建立新專案後,匯入一些LOG鏡頭,然後在介面左下角找到鋸齒狀的圖示,進入到工程設定中。 2.在專案設定中點選“lookup tables” 3.在這個選單裡,你可以進行很多操作,頂部區域你可以給專案中所有素材載入LUT,包括輸入(調色前)和輸出(調色後)素材,你也可以給監視器輸出或內建示波器載入LUT。在下面有兩個按鈕,“更新列表(Update List)”和“安裝LUT(Install LUT)”。點選“安裝LUT”,將會開啟一個資料夾或視窗,你可以把你的LUT直接複製進去。複製完成後,點選“更新列表”,你剛剛載入的LUT就會顯示在列表中了。 如果你想給單獨的一條素材載入LUT,就需要到調色視窗下,選擇一條素材,右鍵,在列表中單獨載入一個1D或3D的LUT。 4.你也可以在節點圖中,選擇任意節點,右鍵載入LUT 5.最後,你可以用同樣的方式輸出LUT。只需要右擊已經調色完成的素材,選擇“生成LUT(Generate LUT)”,就會開啟一個視窗,你可以在裡面對你的LUT進行命名並輸出。
載入和輸出LUT的步驟: 1.建立新專案後,匯入一些LOG鏡頭,然後在介面左下角找到鋸齒狀的圖示,進入到工程設定中。 2.在專案設定中點選“lookup tables” 3.在這個選單裡,你可以進行很多操作,頂部區域你可以給專案中所有素材載入LUT,包括輸入(調色前)和輸出(調色後)素材,你也可以給監視器輸出或內建示波器載入LUT。在下面有兩個按鈕,“更新列表(Update List)”和“安裝LUT(Install LUT)”。點選“安裝LUT”,將會開啟一個資料夾或視窗,你可以把你的LUT直接複製進去。複製完成後,點選“更新列表”,你剛剛載入的LUT就會顯示在列表中了。 如果你想給單獨的一條素材載入LUT,就需要到調色視窗下,選擇一條素材,右鍵,在列表中單獨載入一個1D或3D的LUT。 4.你也可以在節點圖中,選擇任意節點,右鍵載入LUT 5.最後,你可以用同樣的方式輸出LUT。只需要右擊已經調色完成的素材,選擇“生成LUT(Generate LUT)”,就會開啟一個視窗,你可以在裡面對你的LUT進行命名並輸出。