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  • 1 # 碧海藍天67289

    六階魔方還原的時候第一步就是還原中心塊,轉動的時候按照B L" D2 L D F" D2 F D" B" F" R U2 R" U" B U2 B" U F R" D2 R B" U2 B R" D2 R B" U2 B進行轉動就可以了。

    六階魔方的還原公式有B L" D2 L D F" D2 F D" B" F" R U2 R" U" B U2 B" U F R" D2 R B" U2 B R" D2 R B" U2 B、b l" d2 l d f" d2 f d" b" f" r u2 r" u" b u2 b" u f、B2R U"2 R" U" R U" R"L" U2 L U L" U LB2和B2R U"2 R" U" R U" R"L" U2 L U L" U LB2。

    六階魔方有八個角塊、48個稜塊、96箇中心塊,六階魔方在還原的時最好是按照公式進還原,還有一種方法就是記住中心塊和角塊的位置,按照方塊位置和顏色進行還原。

    六階魔方在還原的時候會用到三階魔方的還原方法,三階魔方是魔方中最基礎的魔方,很多高階的魔方和特殊魔方在還原的時候都會用到三階魔方的還原方法。

    四階魔方、五階魔方、六階魔方在還原的時候是先降階然後再進行還原的,轉動的時候魔方的朝向和方塊的位置不改變。

    三階魔方的轉動是按照底稜歸位,將底角歸位,中稜歸位,頂稜歸位,頂角面位,頂角歸位,頂稜歸位的步驟來的。

    底稜歸位的公式是(R U R")、(F"U"F),中稜歸位的公式是(U" F" U F )(U R U" R")、(U R U" R")(U" F" U F),頂稜歸位的公式是F (R U R" U")F",頂角面位的公式是R" U2 R U R" U R、U" R U"U" R" U" R U" R",頂角歸位用到的公式是R B" R F2 R" B R F2 R2,最後用(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)進行頂稜歸位。

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