點陣圖[bitmap],也叫做點陣圖,刪格圖象,畫素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構成的圖,縮放會失真。構成點陣圖的最小單位是象素,點陣圖就是由象素陣列的排列來實現其顯示效果的,每個象素有自己的顏色資訊,在對點陣圖影象進行編輯操作的時候,可操作的物件是每個象素,我們可以改變影象的色相、飽和度、明度,從而改變影象的顯示效果。舉個例子來說,點陣圖影象就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,但是當你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。 向量圖[vector],也叫做向量圖,簡單的說,就是縮放不失真的影象格式。向量圖是透過多個物件的組合生成的,對其中的每一個物件的紀錄方式,都是以數學函式來實現的,也就是說,向量圖實際上並不是象點陣圖那樣紀錄畫面上每一點的資訊,而是紀錄了元素形狀及顏色的演算法,當你開啟一付向量圖的時候,軟體對圖形象對應的函式進行運算,將運算結果[圖形的形狀和顏色]顯示給你看。無論顯示畫面是大還是小,畫面上的物件對應的演算法是不變的,所以,即使對畫面進行倍數相當大的縮放,其顯示效果仍然相同[不失真]。舉例來說,向量圖就好比畫在質量非常好的橡膠膜上的圖,不管對橡膠膜怎樣的常寬等比成倍拉伸,畫面依然清晰,不管你離得多麼近去看,也不會看到圖形的最小單位。 簡單的說: 1、點陣圖不能無限放大和縮小近距離就會出現點狀顆粒 反之向量圖可以而且一直保持光滑的邊界。
點陣圖[bitmap],也叫做點陣圖,刪格圖象,畫素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構成的圖,縮放會失真。構成點陣圖的最小單位是象素,點陣圖就是由象素陣列的排列來實現其顯示效果的,每個象素有自己的顏色資訊,在對點陣圖影象進行編輯操作的時候,可操作的物件是每個象素,我們可以改變影象的色相、飽和度、明度,從而改變影象的顯示效果。舉個例子來說,點陣圖影象就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,但是當你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。 向量圖[vector],也叫做向量圖,簡單的說,就是縮放不失真的影象格式。向量圖是透過多個物件的組合生成的,對其中的每一個物件的紀錄方式,都是以數學函式來實現的,也就是說,向量圖實際上並不是象點陣圖那樣紀錄畫面上每一點的資訊,而是紀錄了元素形狀及顏色的演算法,當你開啟一付向量圖的時候,軟體對圖形象對應的函式進行運算,將運算結果[圖形的形狀和顏色]顯示給你看。無論顯示畫面是大還是小,畫面上的物件對應的演算法是不變的,所以,即使對畫面進行倍數相當大的縮放,其顯示效果仍然相同[不失真]。舉例來說,向量圖就好比畫在質量非常好的橡膠膜上的圖,不管對橡膠膜怎樣的常寬等比成倍拉伸,畫面依然清晰,不管你離得多麼近去看,也不會看到圖形的最小單位。 簡單的說: 1、點陣圖不能無限放大和縮小近距離就會出現點狀顆粒 反之向量圖可以而且一直保持光滑的邊界。