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1 # 聞樂飛揚
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2 # Komider
進門前的猶豫,看到地毯下意識停下,遠離窗戶和牆壁,對捲簾門異常好感,對攝像頭本能的恐懼,在安靜的房間情不自禁的聽腳步聲,對一些詞彙諸如“熱切、心跳、藝術家”和咚咚咚條件反射。
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3 # 人菜癮還大
我以前的症狀是見到攝像頭和木板條件反射,但是我現在100多級了,我發現我特別在意別人低頭玩手機,有一次開車去接同學,他上來拿出了手機玩,我本來應該問候下路線,結果出口一句:找到人質沒?同學回頭問一句:你說啥?
還有一次開會,我習慣性的手機關機,正開著家裡來電話了,然後就一直震動,嗡嗡嗡的那種,我趕緊掏出手機,然後手指在螢幕上點了有一分鐘,用力按了下關機鍵,然後我才反應過來,我同事在旁邊吃驚的看著我:大俠,請問這是什麼操作?
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4 # 魏家大少LOL
玩完彩虹六號的後遺症有很多,比如……
剛回學校時看見一個攝像頭,我抽起我手中的紙團就丟了過去……(還好沒人發現是我丟的)
去旅行時看見又堵木牆,我掄起手中的錘子(別問我為什麼手裡有把錘子)就砸了下去,還好沒碎。
同鞋的鬧鐘是滴滴聲的,我以為是C4,轉頭就對著同鞋說:MD有C4,快跑!同鞋被我嚇了一跳。
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5 # 81老兄兵人劇影視基地
聽覺後遺症
靜下來做事的時候稍微聽到一點風吹草動就反應特別敏感。
攝像頭後遺症無論去到哪裡,看到攝像頭第一反應是打掉,這是真的....然後發現...噢,不是打遊戲,就開始刻意避開攝像頭,反正在攝像頭下呆著十分不舒服
看屁股後遺症一個人外出總擔心身後有人,動不動就向後觀察,有時候還會使用“靜步”,使自己不太容易暴露位置
噴新人後遺症主要針對現實中的爺新,該噴的時候一點都不嘴軟,除了不能tk,啥都幹。
(僅供娛樂哈哈哈哈哈哈哈)
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6 # 泛著綠光的帽子
1.看到木板就想破開
2.看到攝像頭抑制不住想打掉的衝動
3.長得類似小車的東西總想踩一腳
4.喜歡從門縫裡看人
5.進房間裡總要摸摸牆結不結實
6.喜歡上看天花板
7.從此對姨媽巾有種變態的好感,曾經想偷一張貼牆上
8.對滴滴的鬧鐘很警覺
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這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
《彩虹六號》遊戲故事題材改編已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。
遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。
那麼玩多了《彩虹六號》會有哪些後遺症呢?下面讓敢哥來給大家總結總結!
注意聽聲音
好吧,玩射擊遊戲的都有這種感覺,就在走路的時候回會很容易去聽腳步聲。
會去聽周圍人的腳步聲,然後感知到每個人的腳步聲都不一樣,然後判斷出來是敵人還是還是東西,哈哈哈。
特別是走拐角樓梯特別注意聽聲音,真的是特別注意,就怕轉過樓梯有個人在背後拿著槍陰人啊。
敢哥表示自己也有點這種感覺。
想打攝像頭
這個後遺症是真的不好啊,特別是放在現在的社會上,哪裡沒有攝像頭啊?
特別是大學生,教室裡,走廊上,到處都是攝像頭,每每一抬頭,看到一個攝像頭,都想去把他打掉!奈何手裡沒錢啊,賠不起啊。
敢哥覺得這個後遺症真的是要笑死人啊。
看見開著的門總想去封上
這個後遺症也是難受的啊,遊戲玩多了,看見開著門的總想去關上。這個就跟強迫症一樣的,真的是忍受不了,特別是看到那些進門不關門的人就難受啊,哈哈哈。
敢哥也是深有體會!
敢哥總結:遊戲的後遺症還是要儘量去控制一下的啊,哈哈哈,可別真影響到自己的生活了。